Обзор Wild Bastards: «Забываемый опыт противоречивых дизайнерских решений, которые ставят под угрозу интригующую идею»

Обзор Wild Bastards: «Забываемый опыт противоречивых дизайнерских решений, которые ставят под угрозу интригующую идею»

Как опытный космический путешественник и поклонник рогаликов, я должен признать, что Wild Bastards меня несколько разочаровали. Благодаря интригующему сочетанию жанров и обещаниям межгалактического товарищества я отправился в это путешествие с большими ожиданиями. Увы, этот опыт был больше похож на путешествие по космическому блошиному рынку, чем на эпическое приключение.


Как страстный геймер, я не могу не выразить свое волнение по поводу новейшего творения Blue Manchu — Wild Bastards. Эта игра мастерски сочетает в себе аспекты различных мошеннических жанров, создавая уникальное сочетание стрельбы от первого лица, стратегии, напоминающей настольные игры, и беззаботного подхода к визуальным романам с социальным взаимодействием. Результатом является обширный набор концепций, почти столь же разнообразных, как и 13 персонажей, составляющих его список.

Рогалик-игры могут показаться ошеломляющими из-за своей сложной механики и необходимости стратегии для создания синергии. Однако некоторые игры, такие как Hades, предлагают баланс между доступностью для новичков и сохранением глубины для опытных игроков. С другой стороны, такие игры, как Nuclear Throne, сложны, но имеют простую основу, позволяющую постепенно совершенствовать свои навыки методом проб и ошибок.

Партнеры по преступлению

Обзор Wild Bastards: «Забываемый опыт противоречивых дизайнерских решений, которые ставят под угрозу интригующую идею»

В уже бурно развивающемся жанре современная игра, вдохновленная Rogue, требует большего, чем просто безупречный дизайн; чтобы произвести впечатление, требуется уникальное предложение. В последние годы некоторые разработчики решили объединить жанры. Например, Pacific Drive сочетает в себе рогалик-геймплей со сложной симуляцией управления автомобилем, а Balatro — это рогалик, заимствующий элементы покера и характерную особенность — увеличение чисел.

В игре Wild Bastards вы возглавляете банды космических беглецов, выполняющих миссию по поиску и возрождению своих старых сообщников. По пути вы столкнетесь с различными противниками. Основная цель — раскрыть уникальные сильные стороны каждого преступника, поскольку все они обладают различным оружием, улучшениями и особыми способностями, которые можно проверить. Структура игрового процесса, построенная на спасательных миссиях, означает, что в конце каждого галактического сектора вас ждет новый персонаж.

Каждый сектор галактики постоянно создается случайным образом, предоставляя вам все большее разнообразие путей для выбора. Навигация по секторам напоминает сверхсветовую скорость, когда вы оцениваете варианты путешествия, чтобы перейти из одной точки в другую, и иногда натыкаетесь на короткое событие, основанное на выборе. Однако в Wild Bastards это происходит более последовательно — события редки и часто очень сложны, обычно приводя к травмам персонажа или обмену товарами. По сути, большинство остановок приведут вас к планете, которую вы должны исследовать и найти выход, чтобы телепортироваться обратно на свой космический корабль. Сражения на планетах дают единственную возможность управлять преступниками непосредственно от первого лица, уничтожая противников в коротких стычках на арене. И когда я говорю «кратко», я имею в виду что-нибудь от нескольких минут до нескольких секунд.

Обзор Wild Bastards: «Забываемый опыт противоречивых дизайнерских решений, которые ставят под угрозу интригующую идею»

Чтобы продвинуть своего персонажа, вы должны выборочно собирать карты, которые появляются во время фазы открытия на планете, подобно перемещению фигур в настольной игре во время вашего хода. У каждого преступника есть базовые, основные и усиленные карты. Обычные карты предлагают два-три варианта выбора, в то время как основные карты представляют собой мощные черты, часто связанные с оружием или набором навыков персонажа. Заряженная карта служит пассивной способностью ограниченного использования, требует времени для перезарядки и может быть заменена. Вы не можете полностью улучшить каждого персонажа, создавая продуманный и увлекательный выбор при навигации по секторам.

Изначально космические преступники, которыми вы управляете, функциональны, но не уникальны. Один персонаж по имени Роза владеет двумя пистолетами, что позволяет ей создавать временную приманку. Другой персонаж по имени Казино носит дробовик ближнего боя и при активации случайным образом уничтожает одного врага. Эти особые способности могут быть активированы при получении предмета во время боевых сценариев, и в любой момент времени в битвах могут участвовать только один или два персонажа. Поэтому ключевая стратегия предполагает как можно более частый поиск этих предметов и смену персонажей в зависимости от типов встречающихся врагов.

Со временем я обнаружил свою любимую группу мошенников. Некоторым из них я отдавал предпочтение, поскольку они имели оружие с минимальными недостатками. Например, Сардж обладает способностью призывать щит, который отражает большинство снарядов, что, честно говоря, может показаться немного однообразным. Однако его винтовка может похвастаться невероятно большой дальностью стрельбы, высокой скорострельностью и приемлемым боезапасом. Мне часто удавалось пройти целые стычки без необходимости переключаться на другого разбойника. Другие, такие как Змея Хопалонг, могут использовать лассо, чтобы захватывать и душить отдельных врагов, даже самых сильных, в то время как навыки Розуэлла позволяют отскакивать от земли и обратно в воздух на несколько секунд, уберегая меня от опасности и позволяя мне, чтобы уничтожить нескольких врагов при каждом спуске.

Прирученное лассо

Обзор Wild Bastards: «Забываемый опыт противоречивых дизайнерских решений, которые ставят под угрозу интригующую идею»

По мере того, как наша команда расширялась, я начал размышлять о том, как игра будет управлять своей структурой, имея под рукой столько возможностей. В каждом мире одновременно находится определенное количество персонажей, обычно от двух до четырех, часто сгруппированных парами. Иногда во время спуска на планету преступник может быть беспорядочно разбросан по настольной игре, оставляя его в таком положении до тех пор, пока нам не удастся воссоединиться с ним, вызывая кратковременное разделение. Как правило, именно повествование создает проблемы, балансируя доступные варианты, чтобы избежать спойлеров, а также управлять аспектом отношений в игре.

В этой игре бандиты могут либо дружить, либо вступать в соперничество друг с другом в зависимости от вашего выбора. Дружба часто происходит, когда вы спасаете персонажа, застрявшего на планете, и это дает ему уникальную способность атаковать, если его приятель трижды ранен во время боя. И наоборот, создание соперничества (путем обратного действия) означает, что эти персонажи не смогут работать вместе, чтобы исследовать планету, пока вы не уладите их вражду. Хотя на первый взгляд это кажется интригующим, глубина не до конца понятна — по сути, вы используете банку фасоли (которую можно найти в качестве добычи или купить в магазине), чтобы наладить отношения. Речь идет скорее о разрешении временного конфликта, чем о содействии сложной социальной динамике.

Один из способов перефразировать данный текст в более естественной и понятной форме заключается в следующем:

Как преданный фанат, я должен признаться, что эта игра, хотя и имеет духовное сходство с Void Bastards, не оказывает столь длительного воздействия. В отличие от своего предшественника, персонажам в этой новой игре не хватает глубины; их юмористические подшучивания доставляют удовольствие, но не позволяют им становиться чем-то большим, чем случайными шутками. Сеттинг, столь захватывающий в Void Bastards, в этой игре кажется бесцельным.

Смотрите также

2024-09-12 10:11