Одиночный инди-разработчик, стоящий за хитом City Building, говорит, что у разработчиков должно быть больше места для неудач, потому что «ваша первая игра всегда терпит неудачу» и «их 10-я игра может стать следующей ААА-студией»

Одиночный инди-разработчик, стоящий за хитом City Building, говорит, что у разработчиков должно быть больше места для неудач, потому что «ваша первая игра всегда терпит неудачу» и «их 10-я игра может стать следующей ААА-студией»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я полностью согласен с мнением Томаса Сала. Индустрия видеоигр должна создать более благоприятную среду для инди-разработчиков, которым часто сложно создавать финансово жизнеспособные игры.


Томас Сала, единственный создатель, ответственный за успешный градостроительный проект Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, выражает желание, чтобы независимым разработчикам было предоставлено немного больше свободы действий для совершения ошибок.

В разговоре с GamesRadar+ Сала поделился своими мыслями о проблемах, с которыми сталкиваются независимые разработчики игр при создании финансово устойчивых игр и студий, особенно в отношении спорной 30-процентной комиссии Steam, которую они взимают с разработчиков. Ранее Сала называл эту плату устаревшей «реликвией», которую следует уменьшить.

По этому случаю Сала подробно остановился на том, как индустрия видеоигр может помочь независимым разработчикам, заявив, что их первые игры практически неизбежны в финансовом отношении.

Было бы полезно предоставить людям множество возможностей обучения, позволяя им пережить неудачи в различных проектах. Это связано с тем, что разработчик, однажды потерпевший неудачу, может улучшить свой второй проект, и с каждой последующей попыткой он может вносить дальнейшие улучшения. К тому времени, когда они дойдут до своего десятого проекта, они, возможно, создадут следующую ААА-студию.

Сала также привел доводы в пользу того, что крупные платформы, «такие как Valve или Xbox», должны больше инвестировать в инди-разработчиков, потому что им не придется так сильно полагаться на существующую интеллектуальную собственность для развития бизнеса, и поэтому «через 20 лет появится что-то новое. Если такие люди, как я, вымрут, и на данный момент, в течение 20 лет, в какой-то момент это повлияет и на больших парней, и это все Fortnite, потому что дешевых талантов больше нет, люди не приходят, потому что они не учатся профессии, они не учимся рассказывать истории».

Действие игры Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles происходит в той же вселенной, что и предыдущая игра Салы, The Falconeer 2020 года, но она предлагает смену темпа от игры с воздушным боем к городскому строительству. Она дебютировала в марте и может похвастаться более чем 700 обзорами в Steam, из которых 81% будучи благоприятным.

Смотрите также

2024-10-01 01:39