Как давний поклонник «2000 года нашей эры», новость о том, что Гарт Эннис объединяет двух самых знаковых персонажей — Робо-Охотника против Стронциевой собаки, — меня просто взволновала! Я вырос, читая эти сказки, и не могу не чувствовать, как меня охватывает ностальгия. Перспектива увидеть, как Джонни Альфа и Сэм Слэйд впервые поделятся этой страницей, подобна сбывшейся мечте.
В октябре два знаковых персонажа из еженедельной научно-фантастической антологии «2000 AD» впервые объединят свои силы в специальной одноразовой истории, написанной Гартом Эннисом, известным по фильмам «Мальчики» и «Проповедник». Это веселое и насыщенное приключение под названием «Робо-Охотник против Стронциевой собаки», доступное в 2000 году нашей эры, программа 2406, 30 октября, увидит, как охотник за головами Джонни Альфа примет миссию, в которой он столкнется с грозным Сэмом Слэйдом, Робо-Охотником. . Эта работа может привести к конфронтации, но также потенциально и к союзу между этими двумя легендарными персонажами.
Как преданный фанат, я не могу не вспомнить первые дни моего любимого комикса, еще в 1978 году, когда Джон Вагнер, гений, стоящий за судьей Дреддом и многими другими знаковыми персонажами, впервые создал Слэйда. Для меня Slade имеет уникальное значение, о чем я поделился с Newsarama во время эксклюзивного чата, сопровождаемого кратким обзором некоторых захватывающих дух, неграмотных страниц Генри Флинта из предстоящей сюжетной линии.
В этой сказке робот-следопыт Сэм Слэйд (Робо-Охотник) взаимодействует с внештатным охотником за головами Джонни Альфой. Можем ли мы поделиться некоторыми интересными подробностями об их совместном приключении и задании, которое они берут на себя?
Гарт Эннис представляет сценарий, в котором Джонни преследует определенную цель, а Сэм занят выполнением задания, но у них общая цель — выследить проблемного робота, пришедшего из далекого будущего. Этот робот превосходит их индивидуальные способности.
Эти цифры имеют определенные общие черты; их обоих можно рассматривать как своего рода наемников. Однако в их общем поведении заметны заметные контрасты. Поэтому интересно узнать, как они сосуществуют или взаимодействуют.
Общее между ними проистекает из их происхождения: как и Дредд, они составляют трио знаковых персонажей 2000 года нашей эры, созданное Джоном Вагнером. Эти персонажи глубоко укоренены в американском жанре криминального чтива и крутых парней, который обожает Джон. По сути, их можно рассматривать как разные интерпретации одного конкретного мотива — стрелок, детектив, правоохранитель. Вот почему они так органично сочетаются (в сюжетных линиях, а не в реальной командной работе).
Что касается Стронциевого пса и Робо-Охотника, то здесь есть два главных героя: Джонни Альфа, молчаливый, обеспокоенный герой, отмеченный своим прошлым, чья жизнь характеризуется насилием, играющий главную роль в более мрачном комиксе; и Сэм Слэйд, которому, несмотря на свои навыки, кажется, всегда не везет. Он просто пытается свести концы с концами своей работой, но часто сталкивается с сопротивлением со стороны своих предполагаемых помощников. Жизнь предлагает Сэму больше юмора, чем Джонни, однако юмор обычно происходит за его счет – именно эта особенность делает Сэма моим самым любимым персонажем в комиксах 2000 года нашей эры.
Какую роль Хоги играет в рассказе?
Он делает огромные шарики из всего, что еще?
Вы снова работаете с Генри Флинтом над этим сериалом. Что вам нравится в творчестве Генри?
Генри, несомненно, уникален: он талантливый рассказчик, опытный как в повествовании, так и в развитии персонажей. Однако его работа не ограничивается этим; он несет в себе суть традиции комиксов 2000 года нашей эры, что делает его идеальным для подражания легендарным произведениям Эскерры и Гибсона. Точно так же, как Пэдди Годдард сделал с Rogue Trooper, Генри помогает мне воссоединиться с волнующим духом тех золотых дней полных острых ощущений комиксов.
В 1978 году на сцене впервые появились Джонни и Сэм. Спустя более четырех десятилетий они по-прежнему сильны, доказывая, что являются удивительно стойкими личностями! Интересно, какие факторы способствовали их долголетию?
Несмотря на свои корни в криминальном чтиве, Джон умело наполнял каждого персонажа уникальными идеями, которые удерживали читателей и жаждали большего. Личности, обстановка, второстепенные персонажи, технологии и многое другое — эти элементы были бесконечно интересны. Индивидуальные мотивы Джонни, который продолжает преследовать плохих парней, поскольку он не знает, что еще делать со своей жизнью, и Сэма, который берется за одну работу за другой из-за финансового отчаяния (даже когда он в конце концов заработал состояние и уволился, нарушители спокойствия как будто Хоги и Стоги всегда были рядом, чтобы что-то разрушить).
Можете ли вы увидеть, как эти два персонажа работают в более длинном кроссовере?
Интересный вопрос. Я написал третий рассказ, чтобы составить трилогию вместе с этим и прошлогодним кроссовером Дредда и Робо-Охотника (не должно быть слишком сложно определить двух звезд этого рассказа), а также сильный рассказ для рождественской программы. , который сейчас рисует Генри. Но помимо этого… я не уверен, что мне есть что сказать о Джонни Альфе отдельно, но мне интересно, каково было бы собрать Сэма, Джонни и Дредда вместе, просто чтобы посмотреть, какие искры могут полететь.
Конечно, есть различия в характере и тоне, и для меня классические эпохи всех трех лент отбрасывают очень длинные тени – я бы крайне остерегался делать что-то, что, по моему мнению, не было достойно Джона. Карлос, Ян и Алан Гранты (не говоря уже о дюжине или около того художников Дредда) в своих лучших проявлениях.
Колоссальный выпуск 2000 AD под номером 2406 появится на прилавках 30 октября благодаря Rebellion. Это гигантское издание наполнено свежими частями Судьи Дредда, Rogue Trooper, The Out, Azimuth и Brink.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Infinity Nikki — потрясающая игра с открытым миром, в которой каким-то образом сочетается почти все, что я когда-либо хотел, и мне уже не терпится сыграть еще
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор Европы
- Себастьян Стэн говорит критикам MCU: «Не стоит просто выходить и гадить на что-то, не предлагая чего-то получше»
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
2024-10-15 16:39