Разработчик Hunt Showdown защищает образ Призрачного Лица, говоря, что он «вписывается в темную, сверхъестественную атмосферу как нестареющая, почти мифологическая фигура, превосходящая эпохи».

Разработчик Hunt Showdown защищает образ Призрачного Лица, говоря, что он «вписывается в темную, сверхъестественную атмосферу как нестареющая, почти мифологическая фигура, превосходящая эпохи».

Как давний поклонник франшизы Hunt: Showdown и Scream, меня разрывает последнее сотрудничество между этими двумя разными мирами. С одной стороны, я понимаю обеспокоенность сообщества по поводу погружения и непрерывности знаний. В конце концов, кто ожидал увидеть Призрачное Лицо, бродящее по Дикому Западу в конце 1800-х годов? С другой стороны, как энтузиаст Scream, я не могу не оценить творческий талант создания такого знакового персонажа в этом уникальном игровом сеттинге.


Crytek, разработчики Hunt: Showdown, ответили на отзывы об их кроссовере Scream и скинах Ghostface.

В уникальном кроссовере Hunt: Showdown, многопользовательском шутере от первого лица, действие которого происходит в альтернативном Колорадо 1890-х годов, и Scream, слэшере ужасов 1996 года, основанном на вымышленном городе Вудсборо, штат Калифорния, объединились в DLC Ghostface Rampage для Hunt: Showdown. Это неожиданное слияние вызвало некоторые споры в игровом сообществе из-за потенциального будущего развития жанра FPS, если Ghostface сможет без проблем бродить по горам Колорадо 1895 года, что заставило их задуматься о дальнейших слияниях и кроссоверах.

Что касается негативной реакции, Crytek опубликовала твит, который, несмотря на то, что он довольно длинный, можно рассматривать как не содержащий особого содержания. По сути, Crytek признала, что получила неблагоприятное мнение о DLC Ghostface, но сохранила свою позицию по этому вопросу.

Crytek подчеркивает, что когда дело доходит до выбора сотрудничества, они отдают приоритет работе с интеллектуальной собственностью (IP) и людьми, чьи ценности бренда совпадают с их собственными и могут гармонично вписаться в темы, сеттинг и повествование игры. Цель состоит в том, чтобы улучшить общее повествование и ввести новые элементы в продолжающуюся мифологию Ханта, уникальным и захватывающим образом. Вместо того, чтобы просто добавлять новых персонажей, они стремятся создать захватывающие повествования вокруг этого сотрудничества, тем самым обеспечивая обогащенный игровой опыт для существующих игроков и привлекая новичков некоторыми узнаваемыми персонажами.

По нашему мнению, недавно выпущенное DLC Ghost Face Rampage сохраняет захватывающую, вневременную сверхъестественную атмосферу. Еще в 1890-х годах невменяемый человек надел маску и был охвачен ее злым ропотом во время охоты в Луизиане, что привело к жестоким беспорядкам — и именно так это вошло в легенды.

Лично я не заинтересован в этом вопросе, но понимаю, почему скин Ghostface может нарушить погружение некоторых игроков. Как большой поклонник Scream и человек, который обычно предпочитает веселье строгой непрерывности истории, я не особо против этого. На самом деле, Нео-Кейдж (Ник Кейдж) стал весьма освежающим дополнением к Dead by Daylight. Однако я могу понять, почему некоторые могут критиковать включение Ghostface, а ответ Crytek может быть воспринят как пренебрежительный.

В любом случае, теперь вы можете нарядиться Призраком в Hunt: Showdown за 10 долларов.

Смотрите также

2024-10-25 02:39