Идея искусственного интеллекта является популярной темой с самых ранних дней научной фантастики, вдохновляя некоторые из наиболее захватывающих историй в книгах, фильмах и видеоиграх. Сегодня ‘ИИ’ широко используется как модное слово в бизнес-кругах, особенно при обсуждении создания ИИ — набора технологий, вызывающего множество споров из-за их роли в генерировании машинного контента. В этом контексте, как студия Sense Games, которая вот-вот выпустит экшн RPG под названием AI Limit, исследует искусственный интеллект, воспринимает роль ИИ в современном мире?
Как увлеченный энтузиаст, могу поделиться мнением, что большинство известных сегодня AI основаны на обширных языковых моделях. Эти инструменты, как объясняет Ян Бин в электронном интервью с GamesRadar+, имитируют средний уровень качества из огромных наборов данных. Однако гипотеза нашей команды состоит в том, что эти творения искусственного интеллекта не превзойдут стандарты, заданные их обучающими образцами за короткий промежуток времени. Вместо этого мы стремимся погрузиться в более креативные работы, которые на данный момент кажутся не предоставляющими фундаментальных преимуществ.
Ясно, что модели языкового искусственного интеллекта показали заметный успех при обучении программированию, что потенциально приведет к значительному повышению эффективности кодирования. Однако истинная эффективность генерации кода AI лучше всего оценивается профессиональными разработчиками. В сфере игровой разработки искусственный интеллект сыграл важную роль в повышении эффективности, о чем свидетельствует его применение при создании множества лиц игроков в EA’s College Football 25. Также сообщалось о его использовании компанией Activison Blizzard для Call of Duty, хотя это поднимает вопросы этики. Баланс между эффективностью и этическими соображениями сам по себе является сложной проблемой.
Как объясняет Бин, AI Limit специально исключает любой контент, созданный искусственным интеллектом. Когда мы начали разрабатывать AI Limit, использование контента, созданного ИИ, не было таким широко распространенным, как сейчас. В то время сложно было предсказать быстрые продвижения в области больших языковых моделей всего за несколько лет. Мы не используем контент, сгенерированный ИИ, по двум основным причинам: во-первых, вопросы авторского права, связанные с инструментами ИИ, все еще вызывают споры и противоречивые мнения. Во-вторых, хотя ИИ может показаться способным к творчеству, ему не хватает аутентичности и способности генерировать по-настоящему уникальные произведения.
Сторонники ИИ действительно оптимистично настроены относительно того, что создание контента такого типа принесет впечатляющие творческие произведения в ближайшем будущем; однако пока эти ожидания не оправдались. Независимо от амбиций крупных издателей вроде Xbox по внедрению генеративного AI, несомненно, многие мелкие студии останутся привержены добавлению человеческой нотки в свои игры.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Лучшие моды Fallout London
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-03-26 21:39