Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я был свидетелем эволюции игр про выживание от их скромного начала до сложных миров, в которых они живут сегодня. Nightingale, выпущенная в 2024 году, была одной из таких игр, которая привлекла мое внимание своим неземным очарованием и обещанием. Однако, как и многие другие геймеры, мне хотелось чего-то более изысканного. Вот почему я искренне рад предстоящему обновлению Realms Rebuilt.
Как энтузиаст игр, я отправился в очаровательное путешествие по мистическим мирам фейри в Nightingale, которое дебютировало в раннем доступе Steam в феврале 2024 года. Среди многочисленных игр по выживанию, появившихся в тот период, Nightingale выделялась своей захватывающей игрой. эстетика и презентация, но мне хотелось большего творчества в механике, поскольку иногда они казались повторяющимися и шаблонными. Однако время прошло, и с тех пор Найтингейл претерпел множество трансформационных обновлений. Сейчас игра готовится к самому значительному обновлению — Realms Rebuilt. Этот патч обещает полностью переработать игру, внедрив свежие сюжеты, персонажей и улучшения, основанные на отзывах игроков, что значительно улучшит мои впечатления от игры «Соловей».
Через шесть месяцев после запуска Nightingale я недавно беседовал с Аарином Флинном, генеральным директором Inflexion — стоящей за ней командой разработчиков — о Nightingale, предстоящем расширении Realms Rebuilt и продолжительном пребывании Флинна в BioWare.
В дебри вместе
С самого начала Флинн разъясняет философию, лежащую в основе Realms Rebuilt: ориентированный на игрока пересмотр того, как работает Nightingale. «К сожалению, количество наших игроков не такое, как нам хотелось бы, и мы считаем, что во многом это связано с определенными решениями, которые мы приняли изначально», — признает он. «Это обновление призвано исправить эти проблемы и улучшить игровой процесс для всех.
Реализованная стратегия является универсальной и во многом сформирована вкладом игроков за последние несколько месяцев. Inflexion направлена в первую очередь на повышение привлекательности Realms, поскольку Флинн отмечает, что Realms Rebuilt сохранит случайно генерируемую среду и биомы, характерные для Nightingale, при этом представив новую кампанию под названием Storied Realms, в которой представлены фиксированные локации. «Они предлагают больше азарта и более сложные задачи», — говорит Флинн. «Нам удалось интегрировать открытия и вознаграждения максимально персонализированным образом.
Решение склониться к более организованному игровому процессу не для всех одинаково; некоторые менее предпочтительные аспекты были упрощены или полностью удалены. Как признает Флинн, мы полностью избавились от обучающего уровня, и теперь вы сразу попадаете в действие. Точно так же наша система развития теперь стала более понятной и простой. Вместо того, чтобы охотиться за торговцами и покупать у них чертежи, есть дерево технологий, к которому вы можете получить доступ непосредственно через меню паузы, «чтобы свести к минимуму измельчение.
Постоянная оценка: какой основной элемент определяет наше видение?
Большинство оправданий и объяснений этих изменений в конечном итоге сводятся к тому, чтобы дать людям то, что они хотят. Люди хотят более масштабных проектов? Inflexion утроит лимит строительства, поэтому игроки могут строить гигантские особняки. Игрокам не нравится стартовый арбалет? Альтернативный вариант — лук и стрелы. Наслаждаетесь историческими и литературными иконами? Ожидайте увидеть Нелли Блай и Виктора Франкенштейна в новом обновлении (хотя и вместе с новым боссом-медведем с корнями деревьев вместо головы).
Флинн признает, что сложно оправдать ожидания аудитории, сохранив при этом видение Inflexion «чудесного викторианского фэнтезийного приключения с газовыми лампами», но он открыт для идей сообщества, если они не противоречат этому. По сути, он всегда должен учитывать: какова наша основная цель? Что делает наше видение уникальным? Это предложение дополняет или противоречит этому? Например, если бы кто-то предложил в нашей игре отправиться в космос, я думаю, было бы сложно воплотить это в жизнь.
Ремесло и выживание
Realms Rebuilt означает значительный скачок для Nightingale в версии «0.5», полностью минуя ранее ожидаемое обновление 0.4. Когда я спрашиваю, отражает ли первоначальный план разработки «Соловья» его нынешний прогресс, Флинн усмехается и замечает: «У каждого есть план, пока его не ударят!» На каком-то этапе Inflexion рассматривала возможность внедрения системы, аналогичной Palworld, позволяющей неигровым персонажам помогать в строительстве и обслуживании вашей базы; однако это было сочтено недостижимым, хотя позже Флинн признает заинтересованность команды в потенциальном пересмотре чего-то «сопоставимого» в будущих начинаниях.
Проще говоря, Realms Rebuilt, по-видимому, означает поворотный момент для Nightingale, поскольку его цель — собрать ценные отзывы аудитории и создать прочную основу для будущих обновлений, таких как Flexion. Флинн намекает на это, обсуждая версию 0.6 и последующие версии, заявляя, что добавление нового биома завершит последнюю недостающую часть головоломки создания контента. Он упоминает, что есть планы по созданию вулкана, Арктики и биома джунглей, и продолжаются дискуссии о том, какой из них они займутся первым.
Путешествие в прошлое
Ближе к концу нашего обсуждения мы углубились в пребывание Флинна на посту директора и менеджера BioWare. Там он поделился своими любимыми работами — Neverwinter Nights и Jade Empire для тех, кто заинтересован, — но также упомянул некоторые трудности, с которыми он столкнулся в компании, проблемы, которые он рад решить сейчас в Inflexion. Значительная часть этих проблем, по-видимому, связана с предполагаемым разрывом между разработчиками и их аудиторией, который он был счастлив преодолеть в своем нынешнем проекте.
Он отмечает, что для них было чрезвычайно ценно напрямую взаимодействовать с игроками с помощью живых обновлений, что в BioWare было более сложной задачей. По его мнению, Baldur’s Gate 3 эффективно преодолела разрыв между повествованием истории и взаимодействием с сообществом, выпустив игру раньше срока и получив доступ к отзывам игроков. Однако, насколько ему известно, такой подход был неосуществим для BioWare во время его пребывания в должности. Его расстраивало то, что этот метод тесного сотрудничества с игроками, ведущий к инновациям и обучению, обычно не применялся в BioWare, в отличие от других команд, добившихся больших успехов благодаря такому взаимодействию с сообществом. Несмотря на это, он признает, что команда BioWare чрезвычайно опытна, и он с нетерпением ждет возможности сыграть в Veilguard.
В заключение интервью Флинн подчеркивает важность адаптивности и оригинальности при создании видеоигр. Он призывает всех быть смелыми в попытках внедрять инновации и исследовать свежие идеи, а также искать новые источники вдохновения. Его советы очевидны в недавних обновлениях Nightingale и их новаторском направлении.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-12 15:11