После 300 часов в Slay the Spire разрыв в 1000 лет с его неожиданным продолжением в стиле roguelike — это именно то, что мне нужно, чтобы вернуть меня обратно.
Потратив более 400 часов на Slay the Spire за последние шесть лет, я даже не предполагал, что будет продолжение. Эта игра установила планку для рогалик-игр по сборке колод, оставив у меня ощущение, что этот жанр уже процветает в своей усовершенствованной форме. После долгого отсутствия информации об их предстоящем проекте, сообщение о том, что MegaCrit создает … Читать далее