«Вы сражаетесь с Destiny. Вы сражаетесь с огромными сущностями»: ветеран BioWare говорит, что инди-разработчики, которые не могут перерасходовать средства AAA, продвигают «много инноваций».

Недавно бывший продюсер серии Dragon Age объяснил в видео, что независимые разработчики игр часто идут на большее количество творческих рисков, чем крупные AAA-студии. Это связано с тем, что небольшие команды не могут конкурировать с огромными бюджетами многомиллиардных компаний, просто делая похожие игры; им нужно внедрять инновации, чтобы выделиться.

Лидер пика знает, что ты ‘хейтер’ друзей, но помни: ‘эти игры не пытаются стать Игрой Года’: ‘Это игры, которые делают акцент на командной работе’.

В этом году наблюдается всплеск популярности неожиданно успешных, простых в освоении кооперативных игр, таких как REPO и Peak. Однако вместе с этой популярностью пришла и критика, и появился новый термин, ‘friendslop’. Он используется для описания игр, в которые весело играть с друзьями, но которые не предлагают особой глубины или содержания за пределами этого социального опыта.

Pikmin 3 Deluxe получила рейтинг для Switch 2, что говорит о том, что обновление для 12-летней игры с Wii U выйдет до того, как его получит Pikmin 4.

Удивительно, что Pikmin 4 не получит никаких улучшений для новой Switch 2. Игра недавно получила большое обновление с такими функциями, как режим фото, новые уровни сложности и забавные косметические Пикмины, но, похоже, Nintendo не воспользовалась новым оборудованием, чтобы улучшить производительность, графику или даже добавить управление мышью – что гарантированно понравилось бы фанатам.

Разработчики Metaphor: ReFantazio не хотят «быстро выпускать» продолжение в ответ на успех JRPG: «Мы хотим действительно хорошо над этим подумать».

Хашино, выступая с Game Informer, поделился, что первоначальной целью для Metaphor: ReFantazio было утверждение её в качестве крупной франшизы Atlus, подобной Shin Megami Tensei и Persona. Он представлял себе, что она станет одним из основных столпов брендов компании.

Peak показывает, что вам не нужны хоррор или причудливые вечеринки, чтобы стать одним из лучших кооперативов за последние годы.

К счастью, мне редко приходилось полагаться на старомодные навыки навигации – Google Maps работает достаточно хорошо, хотя даже он может раздражать, когда мой телефон путается в том, в какую сторону я смотрю. Но после стольких лет у меня всё ещё есть стремление доказать, что я могу овладеть определением направления. Просто дайте мне город, лес или гору, и я с уверенностью пройду по нему.

«Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.

Мир Akalabeth был простым и базовым, но невероятно важным для своего времени. Когда игры были в основном текстовыми, как MUDs и Zork, он показал, что захватывающие миры, которые игроки создавали во время игры Dungeons & Dragons – игра, которая все еще была на ранних стадиях своего развития – могли быть воплощены в жизнь на компьютере, смоделированы с помощью кода и пережиты на экране. Это была новаторская демонстрация того, что было возможно.

Насколько хорошо вы знакомы с кино- и телеэкранизациями видеоигр 2025 года? Проверьте свои познания в этом вопросе с помощью викторины!

2025 год продолжил тенденцию адаптации популярных видеоигр для экранов. Мы увидели фильмы, основанные на Minecraft, Until Dawn и Five Nights at Freddy’s, а также стриминговые сериалы, вдохновленные такими играми, как The Last of Us, Splinter Cell, Devil May Cry, Twisted Metal, Castlevania и Fallout. Это был насыщенный год для поклонников игр!

Мы живём в новой золотой эпохе 2D beat-’em-up-ов — но лучший из выпущенных в этом году имел одну ногу в совершенно другом жанре.

Изначально я ожидал, что эта игра станет лучшим beat-’em-up года, но по мере прохождения я постоянно сравнивал её с Absolum, игрой, которой я наслаждался всего месяц назад.

После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувших серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.

В недавнем интервью с Famitsu продюсер Silent Hill Motoi Okamoto обсудил будущее серии. Он заявил, что после выпуска Silent Hill 2 в октябре 2024 года и Silent Hill f в сентябре 2025 года франшиза начинает восстанавливать импульс.

Предстоящие фильмы и телешоу по вселенной «Игры престолов»: все спин-оффы, находящиеся в разработке, основанные на фэнтезийном мире Джорджа Р.Р. Мартина.

Как огромный поклонник «Игры престолов», я знаю, как устроен этот мир – власть требует усилий! Поэтому я провел серьезное исследование, чтобы держать вас в курсе всего нового, что выходит на наши экраны. Мы все еще ждем «Ветры зимы, давайте будем честны, но, к счастью, впереди еще много интересного, чтобы нас развлечь. Я и моя команда работали как драконы, собирая информацию обо всех приквелах, спин-оффах и даже недавно анонсированных ремейках – у нас есть последние новости о том, что находится в производстве и о чем эти истории.