Через пять лет после событий в Мстителях, два года после последних увольнений и неизвестно сколько времени до возвращения игр Perfect Dark и Tomb Raider, Crystal Dynamics объявила о новом раунде сокращений штата.

Недавно было уволено 17 сотрудников из известной студии Crystal Dynamics, которая в настоящее время работает над проектами ‘Perfect Dark’ и следующей частью серии ‘Tomb Raider’.

Сегодня утром я оказался в непростой ситуации, поскольку Crystal Dynamics пришлось уволить 17 исключительно квалифицированных сотрудников команды. Это было нелегким решением, но мы почувствовали необходимость привести наши текущие потребности в соответствие с будущим процветанием студии. Важно уточнить, что это решение не отражает обязательств или талантов тех, кто пострадал от этого шага. Мы глубоко сопереживаем трудностям, которые испытывают непосредственно затронутые сотрудники, и предлагаем поддержку в виде переходных пакетов и возможностей трудоустройства вне компании.

Компания уточняет, что данная разработка не влияет на текущие стратегии проектов. В 2023 году Crystal Dynamics объявила об увольнении десяти сотрудников, включая девятерых из отделов брендинга и маркетинга, а также одного сотрудника IT-отдела, совпадая с массовыми сокращениями Embrace Group в различных отраслях.

Crystal Dynamics внесли вклад в последние реместеры Tomb Raider, но их самым последним значимым проектом до этого были Мстители от Marvel, выпущенные в 2020 году. К сожалению, успех Мстителей не оправдал ожиданий, и Square Enix, бывший владелец компании, принял решение продать Crystal Dynamics группе Embracer Group в 2022 году.

В настоящее время под эгидой группы Embraceer Crystal Dynamics совместно разрабатывает Perfect Dark с The Initiative в Xbox, а также работает над безымянным проектом Tomb Raider, который будет распространяться Amazon. В прошлом году руководитель отдела игр в Amazon заявил, что Crystal Dynamics была относительно защищена от общего беспорядка в Embraceer. Тем не менее, несмотря на то, что только 27 увольнений за три года кажутся незначительными по сравнению с некоторыми серьезными сокращениями персонала в игровой индустрии, очевидно, что эта защита имеет свои пределы.

Смотрите также

2025-03-26 23:40