Датамайнер Elden Ring обнаруживает неиспользуемые альтернативные подземные зоны, связанные с вырезанной системой «катаклизма», которая могла бы изменить карту мира по мере вашего продвижения.

Датамайнер Elden Ring обнаруживает неиспользуемые альтернативные подземные зоны, связанные с вырезанной системой «катаклизма», которая могла бы изменить карту мира по мере вашего продвижения.

В подробном видео продуктивный майнер данных Elden Ring Секиро Дуби поделился открытиями о различных конструкциях некоторых подземных регионов Elden Ring. Эти области, похоже, связаны с более ранней версией Elden Ring, в которой представлены более существенные изменения карты мира, подобные падению метеорита на Лимгрейв в готовой игре.

Обширные подземные области Элден Ринга, такие как Сиофра и Айнзель, — одни из самых крутых частей игры, представляющие извилистые побочные истории среди срезов предыдущих цивилизаций Земель Между. Видео Секиро Дуби начинается с альтернативной версии Deeproot Depths под Лейнделлом, где квест Фии завершается в финальной игре. Данные, с которыми работал Секиро Дуби, включали черновой вариант того, как эта область выглядела бы на карте мира, а также сетку WIP области, которую все еще можно активировать в игре и исследовать.

Альтернативная версия Deeproot похожа на финальную, но имеет существенное отличие: глубокая пропасть, простирающаяся на северо-восток, ведущая к лифту, поднимающемуся в область Освященного Снежного поля. По словам Секиро Дуби в видео, это мог быть первоначальный способ добраться до Снежного поля, или последовательность событий могла развернуться в обратном порядке, когда Глубины Глубоких Корней были обнаружены с помощью лифта с поверхности. Вырезанный диалог намекает на первую возможность.

На ранних стадиях разработки Elden Ring компания FromSoftware рассматривала возможность добавления новых катастроф, меняющих мир, таких как падение метеорита в районе Радана. Целью этих бедствий было создание новых путей к ранее недоступным зонам, подобно тому, как удар метеорита ведет в Нокрон, Вечный город. Другая, еще не завершенная подземная зона, похоже, связана с этой системой катаклизма, которую Секиро обсуждал в своем видео в прошлом году.

В финальной версии игры вторая подземная зона незавершенного производства (НЗП) совпадает с расположением дворца Могвин. Эта зона находится под Раданом Звездной скверны и охватывает пропасть, ведущую к реке Сиофра. Описываемое как глубокая чашеобразная структура, по краям которой расположены извилистые дорожки, ведущие ко дну. Учитывая неиспользованные данные, предполагающие, что на огромной арене Звездной скверны Радана когда-то возник кратер, эта подземная область потенциально могла бы содержать структуры и предлагать дальнейшие исследования или сама по себе служить еще одной важной ареной для боссов.

Теория Секиро предполагает, что рассматриваемая область могла быть связана с боссом игры Астелем, который появляется в другом месте финальной версии игры. Ранее не обнаруженная анимация падения Астель с неба, как метеор, была обнаружена ведьмой Зулли. Вполне возможно, что Астель был тем метеором, который создал неразрезаемый кратер Кэлид, и игроки могли спуститься вниз, чтобы сразиться с ним в качестве босса у подножия этого альтернативного дворца Могвинов.

Датамайнер Elden Ring обнаруживает неиспользуемые альтернативные подземные зоны, связанные с вырезанной системой «катаклизма», которая могла бы изменить карту мира по мере вашего продвижения.

Датамайнер Elden Ring обнаруживает неиспользуемые альтернативные подземные зоны, связанные с вырезанной системой «катаклизма», которая могла бы изменить карту мира по мере вашего продвижения.

Альтернативный маршрут достижения Могвина (позже известного как Могвин) в игре более логически последователен, чем использованный в конечном итоге метод портальной телепортации, но это не делает его лучше. Последняя область Дворца Могвин, обнаруженная в начале реки Сиофра, хотя и утомительна, добавляет игре интригующую загадку, истинное значение которой раскрывается позже. Кроме того, это место будет служить нашим транзитным узлом для изучения предстоящего DLC «Тень Эрдтри».

Для меня интригующим аспектом Deeproot Depths является его роль альтернативного входа в Deeproot или Snowfield. Знакомство с любой локацией по этому скрытому пути добавило бы захватывающий поворот в их исследование в финальной игре. Как и в Могвине, и Deeproot Depths, и Consecrated Snowfield имеют нетрадиционные точки входа, которые кажутся нелогичными: гроб, который превращается в каяк, и скрытый лифт, внутри которого спрятан еще один секретный лифт.

Я глубоко сожалею о заброшенной сюжетной линии Elden Ring для Торговца Кале, о которой рассказал Дуби из Sekiro. Озвучка Набиля Элуахаби в этой неиспользованной записи является исключительной и обеспечивает более удовлетворительное завершение сюжета «Трех пальцев», чем времяпрепровождение с Хьеттой и ее предполагаемым «виноградом».

Смотрите также

2024-04-14 22:36