Final Fantasy 14 Dawntrail возвращает стиль моей любимой работе в MMO, и Йоши-П обещает, что это только начало

Final Fantasy 14 Dawntrail возвращает стиль моей любимой работе в MMO, и Йоши-П обещает, что это только начало

В Final Fantasy 14 для меня нет ничего более ценного, чем предыстория, которую я создал для своего персонажа Воина Света. Моя первоначальная связь с этим внутриигровым персонажем началась, когда я понял, что игра имела богатую историю и существование до нашей встречи. Будучи новичками, игроки берут на себя мантию героя, который присоединяется к истории после катастрофических событий Метеора, изменивших мир. Несмотря на то, что я не играл с самого начала, я не мог избавиться от ощущения, что вступаю в повествование поздно – как с внутриигровой точки зрения, так и внешне, поскольку игра претерпела замечательную трансформацию из проблемного запуска в получившую признание критиков MMO. Сквер Эникс.

Как преданный поклонник ролевых игр и классического кино, меня неумолимо привлекала соблазн стать самураем, как только мой персонаж достиг достаточного уровня. Мое воображение разыгралось видениями одинокого фехтовальщика, бродящего по земле, и это романтическое представление еще больше подпитывалось бесчисленными просмотрами шедевров Акиры Куросавы в тот период. Говоря более практично, я должен признаться, что у меня было нездоровое увлечение нанесением огромного урона моим врагам в роли этого воина-самурая.

Как заядлый игрок Final Fantasy 14, я с нетерпением ждал выхода расширения Dawntrail, которое ознаменовало первый новый контент после эпического завершения 10-летней истории Endwalker. Моим главным приоритетом при погружении в это захватывающее обновление было изучение того, как развивался мой заветный класс MMO, или «Работа», как ее здесь называют.

Унесенные ветром

Final Fantasy 14 Dawntrail возвращает стиль моей любимой работе в MMO, и Йоши-П обещает, что это только начало

В новом расширении для Final Fantasy 14 вы можете пройти около десяти дополнительных уровней, которые откроют новые способности для каждого задания. Хотя приобретение новых предметов доставляет удовольствие, десять лет накопленных навыков требуют частой оптимизации, чтобы избежать чрезмерного количества кнопок. Следовательно, новая глава в этой MMO приносит удовольствие от изучения того, что нового, и выявления любых исключенных функций.

В этом случае навык самурая Мейкё Сисуи теперь имеет дополнительное преимущество: он усиливает Тенка Гокен и Мидаре Сэцугекка, не занимая дополнительного места на панели быстрого доступа. Более того, использование Икишотена дает в качестве бонуса еще один эффектный ход. Однако имейте в виду, что другие способности, такие как Каеши: Хиганбана, могут быть изменены или даже удалены в более поздних сборках.

Для меня весьма заметно то, как Мэйкё Шисуи вписывается в вашу повседневную рутину. Это удобно сократило частую последовательность движений Самурая, не жертвуя при этом никакими преимуществами. Теперь у вас есть возможность использовать его перед выполнением Мидаре Сецугекка и превратить его в более мощную версию Тендо – но следует ли вам делать это там, а не в начале ротации? Возможно, это не самый эффективный выбор, но элемент азарта он определенно добавит!

 Мэйкё по-своему

Final Fantasy 14 Dawntrail возвращает стиль моей любимой работе в MMO, и Йоши-П обещает, что это только начало

Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить приятные воспоминания о культовом приеме из задания «Самурай» Final Fantasy XIV — Кайтен. Этот ход не просто увеличивал урон следующего действия на 50%, что не было его основной целью. Вместо этого именно визуально захватывающая анимация «завода» сделала использование Midare Setsugekka более впечатляющим, как с точки зрения нанесения урона, так и с точки зрения стильного исполнения.

Как преданный фанат, я не могу не заметить постоянный ажиотаж вокруг темы удаления определенных элементов из игр, например, во время фан-фестивалей Final Fantasy 14 в прошлом году, когда косплеер снова привлек к ней внимание. Эта проблема не осталась незамеченной режиссером и продюсером Наоки «Йоши-П» Ёсида.

Во время интервью на медиа-мероприятии он с уверенностью заверил слушателей: «Во-первых, хочу заверить вас, что более простой версии класса Самурай не будет. Что касается Кайтен, то, признаюсь, я в этом вопросе не определился и Я прошу прощения за путаницу, которую это могло вызвать. Многие спрашивают: «Почему Кейтен был удален?» и «Мы хотим вернуть его». Я понимаю ваши опасения».

В прошлом, когда мы достигали этой точки решения, большее количество людей выражали желание устранить Кайтен, чем те, кто был этим доволен. Следовательно, я считаю, что нет однозначного ответа на вопрос, был ли это хороший или плохой выбор. Всегда найдутся люди, которым нравятся испытания и которые предпочитают сложную механику, а другие ценят простоту.

Йоши-П выражает беспокойство по поводу того, что работа становится все более сложной, что затрудняет демонстрацию уникальных приемов и навыков. В ответ у них есть планы после Dawntrail, которые затронут несколько классов, а не только самураев.

Начиная с версии 7.2, Йоши-П объявляет, что команда стремится улучшить общий игровой опыт. Чтобы начать этот процесс, они сначала сосредоточатся на улучшении содержания боя. Как только игроки адаптируются к этим изменениям, фокус сместится в сторону добавления более отличительных характеристик к каждому заданию.

«Мы внесем несколько изменений, некоторые из которых повлияют на ротацию навыков. Что касается конкретных изменений, связанных с должностями, пожалуйста, наберитесь терпения и ждите дальнейших объявлений. Однако я могу заверить вас, что ситуация не станет менее сложной».

Что касается Кайтена, то маловероятно, что мы увидим его возвращение, учитывая адекватный урон самурая и Икишотэна, дающий аналогичное ощущение готовности к мощной атаке. Однако Йоши-П намекнул на возможность выхода «Кайтэн 2».

На удерживании

Final Fantasy 14 Dawntrail возвращает стиль моей любимой работе в MMO, и Йоши-П обещает, что это только начало

Как геймер, я имел удовольствие заглянуть в мир самураев и других профессий в этой предстоящей игре. Пока что я впечатлен. Во время предварительного просмотра нам была предоставлена ​​возможность бродить по обширным равнинам Йок-Турал и посетить главный город Тулиёллаль. Хотя многое было скрыто, чтобы сохранить сюрприз, мы могли сражаться со случайными врагами, несколькими FATE и даже рискнуть отправиться в одно подземелье.

Как преданный фанат, я был очень рад увидеть последние дополнения в списке: вакансии Viper и Pictomancer. Для тех из нас, кто любит урон в секунду в ближнем бою, Viper предлагает волнующие впечатления благодаря своим быстрым действиям и сложным ветвям комбо. Привлекательность игры безжалостным головорезом неоспорима, а способность накладывать дебаффы, усиливающие урон противнику, находит глубокий отклик у тех, кто пробовал себя в несамурайских ролях. Возможно, мы не можем похвастаться традиционным набором утилит, но как наносящие ущерб мы знаем, что наша сила заключается в нанесении разрушительных ударов.

Эта последняя фантазия из прошлого столь же велика и увлекательна, что побуждает меня добавить немного азарта к моему опыту Final Fantasy 14. Это возвращение к Final Fantasy 6, особенно привлекательное для тех, кто наносит магический урон, предлагает множество интригующих механик, в которых рисунки объединяются для грандиозных и ярких колдовских атак.

Наш краткий обзор не слишком откровенен и не слишком скуден, он обеспечивает идеальный баланс между интригой и ожиданием в преддверии июльского выпуска. Как только оно станет доступным, наше сообщество будет тщательно оценивать каждую работу на предмет наносимого ущерба и эстетической привлекательности. Между тем, я вполне удовлетворен тем, насколько приятно экспериментировать с обоими.

Ощущение выходит и за пределы этой точки. Никакой дополнительной информации о повествовании не раскрывается, за исключением того факта, что дополнение, вдохновленное путешествием, переносит нас на неизведанные территории, где нам предстоит разрешить спор о престолонаследии, где Потомки враждуют друг с другом.

Источник моего оптимизма не в обзоре игры, а в недавнем обновлении сюжета этой MMO. За последнее десятилетие Square Enix внесла множество улучшений в основной игровой процесс для поддержания интереса. Например, в подземельях расшифровка жестов босса становится более важной, чем когда-либо прежде, что добавляет элемент неожиданности. Кроме того, во время насыщенных диалогами разделов сопровождение NPC снижает монотонность и делает эти сегменты менее повторяющимися.

Как заядлый геймер, мне очень понравились недавние дополнения к Final Fantasy 14, которые обеспечивают хороший баланс между действием и сюжетом. В этой игре вы берете на себя роль Воина Света или другого персонажа, и вас ждут более захватывающие встречи, которые заставят вас почувствовать себя частью повествования. Недавно Dawntrail подняла планку, представив интригующий поворот: пробежку по холодным подземельям с новичком Вук Ламатом. Этот опыт дает возможность перевести дух, поучаствовать в диалоге и построить отношения по мере нашего прогресса. Поскольку Dawntrail обещает больше подземелий, общение с неигровыми персонажами для продвижения истории и драматические стандартные встречи, я с нетерпением ожидаю больше возможностей для товарищества и увлекательного подшучивания между моими игровыми товарищами.

Путешествие после расширения Endwalker для Final Fantasy 14 будет продолжительным. Хотя материалы, выпущенные после расширения, предлагают огромное количество контента, который удерживает игроков на крючке, все начинается с самого расширения. После десяти лет разработки истории Endwalker непринужденная летняя атмосфера Dawntrail кажется подходящей, поскольку повествование готовится к следующей захватывающей части. Несмотря на предвкушение исследования неизведанных территорий, мое волнение по поводу воссоединения с Потомками для еще одного приключения усиливается.

Смотрите также

2024-06-06 13:21