Генеральный директор Arrowhead говорит, что патчи для балансировки Helldivers 2 в последнее время «зашли слишком далеко»: «Такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то находит что-то интересное, веселье исчезает»

Генеральный директор Arrowhead говорит, что патчи для балансировки Helldivers 2 в последнее время «зашли слишком далеко»: «Такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то находит что-то интересное, веселье исчезает»

Как фанат Helldivers 2, я воодушевлен продолжающимся развитием игры, но также понимаю проблемы, с которыми сталкивается команда Arrowhead при балансировке огромного количества оружия. Хотя я считаю, что тщательный баланс важен для обеспечения справедливости и увлекательного игрового процесса для всех игроков, я также вижу аргументы в пользу более спокойного подхода в PvE-шутере, таком как Helldivers 2.


В Arrowhead Studios перед теми, кто отвечает за точную настройку баланса оружия в Helldivers 2, стоит непростая задача. Поскольку фанаты полюбили различные виды оружия в игре, Arrowhead в течение первых нескольких месяцев после запуска внесла несколько серьезных корректировок баланса. На мой взгляд, эти патчи значительно улучшили игру, раскрывая скрытый потенциал недостаточно используемого оружия, и в то же время, реже, обуздав слишком мощное оружие, которое стало монотонным из-за его чрезмерного доминирования.

Как преданный поклонник Helldivers 2, я понимаю ваше беспокойство по поводу баланса игры в PvE-режиме. В то время как некоторые утверждают, что поддержание идеального баланса не является обязательным для стрелка, ориентированного в первую очередь на PvE, другие полагают, что если одно оружие нанесет больше урона, чем остальные, это может испортить желаемый опыт. Однако важно отметить, что Arrowhead Studios, возглавляемая генеральным директором Йоханом Пилестедтом, признает эти опасения и недовольна своими текущими методами балансировки. Они работают над решением этих проблем в будущих обновлениях.

Он выразил обеспокоенность тем, что мы, возможно, перешли границы в определенных аспектах, и обсудим с командой потенциальные решения, чтобы найти баланс. Кажется, что каждое новое открытие приводит к устранению удовольствия.

В своем последующем твите Пилестедт выражает обеспокоенность по поводу чрезмерной зависимости от корректировок урона, а не от таких факторов, как отдача, время перезарядки, точность, скорость снаряда и скорость оборудования при балансировке игры. Корректировка цифр ущерба сама по себе может оказаться грубым методом.

В недавнем разговоре Пилестедт не уточнил, какие именно ослабления они обсуждают. Последнее обновление баланса в конце апреля характеризовалось многочисленными корректировками урона различного оружия. Однако важно отметить, что этот патч также включал изменения в другие аспекты, такие как размер магазина, отдача и время перезарядки.

Генеральный директор Arrowhead говорит, что патчи для балансировки Helldivers 2 в последнее время «зашли слишком далеко»: «Такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то находит что-то интересное, веселье исчезает»

Извергатель всего этого

Вполне вероятно, что Пилестедт размышляет над темой вчерашнего обновления 1.000.302, а именно над винтовкой Eruptor. Это новое основное оружие, представленное в военной облигации «Демократическая детонация» в прошлом месяце, привлекло внимание из-за недавнего ослабления. Согласно примечаниям к обновлению, Eruptor был признан слишком опасным для тех, кто находился в непосредственной близости, и его требовалось ослабить.

  • Увеличен урон от взрыва на 40 и удалена шрапнель от взрыва: Это сделано для того, чтобы избежать случаев, когда игроки случайно наносили одиночный выстрел в себя или своих товарищей по команде в огромном радиусе вокруг взрыва.

Как фанат игры, я бы перефразировал это так: Eruptor, новое основное оружие, представленное в военном облигации Демократической Детонации в прошлом месяце, выпускает не пули, а скорее микроракеты, которые детонируют, нанося взрывной урон по площади действия. влияние. Раньше эти удары также беспорядочно рассеивали волны шрапнели, нанося дополнительный вред несчастным Хеллдайверам. Однако Arrowhead Studios недавно решила устранить эти непредсказуемые волны шрапнели и заменить их более простыми взрывными повреждениями.

Как заядлый игрок в Helldivers 2, я привык к рискам использования силового оружия, прекрасно понимая, что при неправильном обращении оно может иметь неприятные последствия. Однако что-то в шрапнели «Эруптора» было иным: ее непредсказуемость раздвигала границы того, что мы привыкли ожидать от «Эрроухеда». В течение нескольких напряженных дней мы с сообществом ломали головы, убежденные, что существует более глубокая проблема с рикошетящими ракетами в игре.

Генеральный директор Arrowhead говорит, что патчи для балансировки Helldivers 2 в последнее время «зашли слишком далеко»: «Такое ощущение, что каждый раз, когда кто-то находит что-то интересное, веселье исчезает»

Неорганизованная шрапнель в Helldivers вызывала беспокойство у многих игроков, но не все были удовлетворены разрешением Arrowhead. Уничтожение шрапнели привело к меньшим взрывам Эруптора, что снизило его эффективность против групп мелких врагов. Однако есть и обратная сторона: увеличенный урон в точке удара позволяет быстрее устранять зарядные устройства и извергатели. Сегодня я опробовал «Эруптор» в нескольких миссиях, и хотя он по-прежнему справляется со своей задачей, его слабые взрывы уже не сияют так ярко, как раньше. Свидетельством высоких ожиданий, возлагаемых на оружие Helldivers 2, является тот факт, что даже супервинтовка с продольно-скользящим затвором, стреляющая микроракетами, кажется лишь отчасти привлекательной.

К чести команды балансировщиков Arrowhead, они прислушиваются к отзывам об обновленном Eruptor.

Простая настройка показателей урона — грубый инструмент.

Как поклонник процесса разработки игры, я могу понять точку зрения Алексуса Кравченко, которой он поделился вчера на Discord. Он заявил, что мы не можем вернуть шрапнель в прежнее состояние из-за опасений по поводу одноразовых зарядов и потенциального риска для игроков и товарищей по команде. Вместо этого он выступает за то, чтобы Eruptor постоянно наносил меньший урон, как лучший подход. Это изменение поставит в невыгодное положение тех, кому повезло или эксплуатирует, но принесет чистую выгоду большинству.

Неожиданный результат, о котором Кравченко упоминает как об использованном, связан с осколочной травмой, позволяющей игрокам точно нацеливаться снарядами Eruptor на таких крупных противников, как Chargers и Spewers. Такая концентрация осколочного урона привела к мгновенному уничтожению этих врагов.

Как преданный поклонник игры, я могу сообщить, что в настоящее время мы изучаем, повлияла ли эта модификация на какие-либо точки останова средних врагов. Мы углубимся в этот вопрос, но я не могу гарантировать, что усиление обязательно будет реализовано, поскольку оружие остается эффективным в своем нынешнем виде. Однако будьте уверены: наша команда внимательно следит за потенциальными улучшениями.

Как ярый сторонник сообщества премиальных военных облигаций «Полярные патриоты», я в восторге от предстоящего прибытия новой партии оружия, которую мы сможем изучить. Однако в результате неожиданного поворота событий разработчик игры Pilestedt предоставил нам, фанатам, право решать, откладывать релиз или нет. Это решение стало ответом на недавний спор о привязке учетной записи PSN и последующий запрос игроков на дополнительные 10 долларов.

Смотрите также

2024-05-09 01:36