Студии EA «жаждут» начать использовать генеративный искусственный интеллект «как можно быстрее», говорит генеральный директор

Студии EA «жаждут» начать использовать генеративный искусственный интеллект «как можно быстрее», говорит генеральный директор

Как опытный геймер, проявляющий большой интерес к последним тенденциям отрасли, я одновременно заинтригован и с осторожным оптимизмом смотрю на планы EA по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои процессы разработки. Потенциал повышения эффективности и создания более обширных игровых миров, безусловно, заманчив. Однако, как человек, ставший свидетелем угасания ажиотажа вокруг блокчейна и метавселенной, я не могу не скептически относиться к чрезмерному энтузиазму руководителей по поводу новых технологий.


Месяц назад я сообщал, что Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, выразил стремление повысить производительность студии с помощью генеративных инструментов искусственного интеллекта. Во время недавнего разговора с инвесторами он подтвердил это желание, добавив, что разработчики EA стремятся включить ИИ в свои собственные проекты.

Как страстный геймер и член нашей технической команды, я могу сказать вам из первых рук, что мы тщательно изучили каждый имеющийся у нас процесс разработки. Основываясь на нашей первоначальной оценке, я уверен, что более половины этих процессов существенно выиграют от последних достижений в области генеративных технологий искусственного интеллекта. В воздухе витает волнение, поскольку различные команды нашей компании активно работают над тем, чтобы воплотить это в жизнь!

Уилсон считает, что, включив эксклюзивные данные за 40 лет в генеративные модели искусственного интеллекта, Electronic Arts (EA), как ожидается, повысит производительность в течение следующих трех лет. Кроме того, в течение пяти лет или даже раньше EA намерена расширить сферу своих творений, используя искусственный интеллект и эти достижения в области повышения эффективности для создания более крупных вселенных с более сложными персонажами и захватывающим повествованием.

Как страстный поклонник нашей команды разработчиков, я хотел бы поделиться с вами их явным стремлением взяться за этот проект. Конечная цель для нас — создавать более масштабные, изобретательные и увлекательные игры в более короткие сроки, тем самым принося радость большему количеству людей во всем мире в ускоренном темпе.

Несколько лет назад в игровой индустрии было много шума от руководителей по поводу огромного потенциала технологии блокчейн и метавселенной. Однако в последнее время этот энтузиазм, похоже, поутих. Хотя Уилсон не так горячо относился к криптовалюте, как некоторые другие, он признал NFT важным компонентом будущего нашей отрасли, позже добавив, что возможность коллекционирования в целом имеет важное значение. Стоит повторить, что руководители известны своим чрезмерным рвением, когда дело касается новых технологий, которые они могут представить как революционные или преобразующие решения.

Как геймер и инсайдер игровой индустрии, я могу сказать вам, что использование генеративного искусственного интеллекта растет. Согласно недавнему опросу, проведенному Game Developers Conference, около трети разработчиков игр (31%) уже используют эту технологию в своей работе.

Как страстный сторонник этической разработки игр, я не могу не ответить на растущее беспокойство среди отдельных разработчиков игр по поводу использования генеративного ИИ. Согласно недавнему опросу GDC, подавляющее большинство выразило обеспокоенность: 42% признались, что они «очень обеспокоены», еще 42% признали, что они «несколько обеспокоены», и лишь 12% не разделяют этих опасений.

В некотором смысле Уилсон, вероятно, имеет в виду технологии искусственного интеллекта, которые менее драматичны и спорны, чем системы распознавания голоса и изображений. В настоящее время разработчики используют ИИ для автоматизации повседневных задач, таких как создание 3D-моделей. Однако концепция Уилсона выходит за рамки экономии времени. Он ожидает, что генеративный искусственный интеллект будет не только инструментом разработки, но и будет использоваться примерно тремя миллиардами человек по всему миру для создания уникального игрового контента EA. Эту точку зрения он недавно подтвердил.

Как геймер, интересующийся разработкой игр, я верю, что в ближайшие пять или более лет мы сможем поделиться и сделать доступными все инструменты, которые мы создаем. Наша цель — не заменить существующие игровые возможности, а скорее добавить глубину, креативность и инновации, предлагая эти ресурсы игровому сообществу в целом. Это может привести к появлению новых и разнообразных видов интерактивных развлечений, подобно тому, как YouTube произвел революцию в традиционном кино и телевидении.

По моему мнению, машинное обучение обладает большей преобразующей силой, чем технология блокчейна, однако я не могу с уверенностью предсказать, когда и как оно материализуется, как это мог бы сделать руководитель игровой индустрии. Меня интересует вопрос, получат ли игроки настоящее удовольствие от использования и взаимодействия с генеративным ИИ. Первоначально генераторы изображений с использованием искусственного интеллекта пользовались огромным интересом, но их популярность, похоже, пошла на убыль. В настоящее время их в основном используют в целях экономии времени, создания пропагандистских фотографий или обмана пользователей Facebook, заставляя их оставлять комментарии со словами «вау!». под обработанными изображениями дизайна интерьера.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что, согласно недавнему сообщению Уилсона инвесторам, предстоящая игра Battlefield обещает предоставить исключительные впечатления от живого обслуживания.

Смотрите также

2024-05-09 01:36