Как человек, проведший бесчисленное количество часов в ярком мире Palworld, я должен сказать, что потенциальный переход к модели бесплатного онлайн-сервиса вызывает у меня интерес, но оставляет чувство опасения. С одной стороны, перспектива расширенного игрового процесса и дополнительного контента заманчива, особенно если учесть, что первоначальный дизайн игры не был рассчитан на такой подход. Однако, как опытный геймер, ставший свидетелем как успехов, так и неудач в сфере живых сервисов, я понимаю проблемы, которые ждут нас впереди.
В будущем игра Palworld может принять модель бесплатного онлайн-сервиса, как предложил генеральный директор Pocketpair, ее разработчика. Однако ключевым фактором остается то, предпочтут ли геймеры этот вариант или нет.
В захватывающей беседе с ASCII, недавно переведенной Automaton (и проверенной с помощью Google Translate и DeepL), я, как страстный фанат, получил внутреннюю информацию от генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе о будущем Palworld, игры на выживание, которая была создавая волны. Хоть он и дал понять, что планы еще не окончательны, мы можем рассчитывать только на большее количество контента для нашей любимой игры, например, на новых существ (Pals) и карты. Интересно, что он намекнул на два потенциальных пути будущего Palworld: один из вариантов — превратить его в игру с живым сервисом.
Мизобе признает возможные преимущества преобразования Palworld в игру с живым сервисом: «С точки зрения бизнеса это может продлить жизнь игры и сделать ее более устойчивой с финансовой точки зрения», — объясняет он. Однако не все так просто. Прежде всего, подчеркивает он, «игра изначально не задумывалась с учетом этого метода», а это означает, что адаптация к живому сервису может создать множество трудностей для разработчиков.
Если вопрос не в том, хотят ли этого игроки, тогда все остальное не имеет значения. Признавая, что Palworld может в конечном итоге перейти на бесплатный формат игры, он отмечает, что такие игры, как Fall Guys и PUBG, ранее уже реализовали это изменение, предоставляя бывшим платным игрокам внутриигровые предметы. Однако он подчеркивает, что даже этим успешным переходам потребовалось «несколько лет», чтобы материализоваться. В заключение Мизобе говорит: «Хотя я понимаю преимущества модели интерактивного обслуживания, она не так проста, как кажется.
Как первоначально отметил Мизобе, Pocketpair, похоже, еще не определилась, пойдут ли они по этому пути в настоящее время. Поэтому давайте сосредоточимся на предстоящей Tokyo Game Show, где ходят слухи, что они могут представить версию Palworld для PlayStation 5.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-13 16:39