Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

В статье обсуждаются новейшие особенности Monster Hunter World: Sunbreak, уделяя особое внимание новому режиму фокусировки и улучшениям оружия. Автор выражает восторг по поводу новых дополнений, но также выражает обеспокоенность по поводу растущей зависимости от защитных действий, таких как парирование. Токуда из Capcom поясняет, что цель состоит в том, чтобы продолжать продвигать каждый тип оружия по своему уникальному пути, а не делать все оружие одинаковым. Завершается статья предвкушением игры и уверенностью автора в ее качестве.


Monster Hunter в этом году исполняется 20 лет, но для некоторых современных фанатов знакомство с франшизой может состояться только через Monster Hunter: World или Monster Hunter Rise. Monster Hunter: World, выпущенная в 2018 году, принесла некогда нишевую серию ролевых игр в жанре экшн-ролевых игр и приобрела мировую известность благодаря захватывающему игровому циклу, привлекая миллионы новых игроков и сохраняя свою позицию игры, в которую обязательно нужно играть, в течение длительного периода. Этот всплеск популярности продолжился и в Monster Hunter: Rise в 2021 году. Вместе на эти игры и расширения их мастер-ранга приходится около 48 миллионов из общего объема продаж серии, составляющего 100 миллионов единиц. В результате термин «вытягивание мира охотников за монстрами» стал обозначать нишевый сериал, достигший массового успеха.

Monster Hunter значительно вырос, что сделало выпуск Monster Hunter Wilds интригующей проблемой. Хотя Monster Hunter Rise заметно отличался от World благодаря новой механике и характерному стилю, он оставался уникальной игрой в серии. Напротив, Wilds больше похожа на продолжение World, сохраняя ее основные элементы, но потенциально вызывая чувство дежавю у тех, кто присоединился к франшизе с Rise. Именно с помощью Wilds Capcom может прояснить, какая идентичность Monster Hunter будет развиваться, опираясь на фундамент, заложенный World. По сути, если Мир подготовит почву, именно Уайлдс сможет донести эту мысль до конца. Таково было мое впечатление после разговора (через переводчика) с режиссером Monster Hunter Wilds Юей Токудой и продюсером сериала Рёдзо Цудзимото во время Summer Game Fest, проходившего в скрытой комнате, украшенной памятными вещами Monster Hunter.

Неистовствовать

Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Я не разговаривал с Цудзимото о Monster Hunter Rise с момента ее выпуска, который характеризовался простотой доступа благодаря тому, что был доступен исключительно на Nintendo Switch. Напротив, Monster Hunter Wilds знаменует собой дебют серии на консолях текущего поколения и ПК, одновременно выпущенный с полной поддержкой кросс-игры. Этот сдвиг отражает растущую международную базу фанатов и является долгожданной функцией среди игроков. Итак, что отличает Monster Hunter Wilds от других?

Как геймер, я рад сообщить, что, как и World, Wilds разработан для консольных и ПК-платформ. Опыт игры дома с большим экраном и высокотехнологичным оборудованием совершенно иной. Благодаря расширенным возможностям современных консолей и ПК мы можем поднять погружение и плавность игры на новую высоту. Это означает не только усиление азарта самого игрового процесса, но и расширение границ интеллекта монстров. Возможности такого оборудования безграничны!

Как давний поклонник Monster Hunter, я помню дебаты вокруг различия между основными и портативными играми серии. World приблизил нас к единству, но я придерживаюсь убеждения, что Rise принадлежит к той же категории, что и Generations Ultimate. Однако продюсер Цудзимото смотрит на ситуацию иначе. Для него дело не в том, чтобы разделить игры на разные лагеря; вместо этого все дело в целях каждой игры, предполагаемом опыте игрока, целевом оборудовании и том, как оно влияет на игровой процесс. Каждая игра Monster Hunter уникальна в зависимости от этих факторов.

Новые трюки

Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Игроки могут приобретать способности или улучшения, которые интегрируются с новым механизмом владения двумя оружиями, позволяющим им одновременно владеть двумя видами оружия.

Как опытный игрок в Monster Hunter, я рад сообщить, что Monster Hunter Wilds претерпела значительные изменения. Размер новых карт действительно потрясающий — они примерно вдвое больше, чем в предыдущих играх, по словам представителя Capcom во время недавней демонстрации охоты без участия игроков. Однако в этой игре меня больше всего волнует не расширенная местность; это монстры и инновационные способы их уничтожения.

Как геймер, я в восторге от возможности использовать в игре два вида оружия благодаря удобному чехлу для оружия на моем верном скакуне Сейкрете — птице-динозавре, которая проведет нас по расширенным картам. Переключение между этими видами оружия на ходу меняет правила игры, но важно отметить, что отключать можно только мое оружие; мою броню, обеспечивающую решающую защиту, нужно отрегулировать в лагере. Эта установка с двойным оружием открывает множество возможностей, но ограничение брони заставляет меня задуматься о том, как эта механика будет развиваться на протяжении всего игрового процесса.

Как геймер, я с радостью сдерживаю подробную информацию, так как наша кампания наполнена новыми элементами игрового процесса, которыми мы скоро поделимся. Любопытно, что со временем игроки откроют способности или улучшения, связанные с инновационной механикой одновременного владения двумя разными видами оружия. Специфика? Следите за обновлениями. Наша команда только начала раскрывать секреты.

Как фанат игры, я могу понять волнение, которое испытывают некоторые игроки, владея двумя одинаковыми видами оружия, будь то копье или любой другой любимый тип оружия. Токуда понимает это предпочтение и уважает выбор, хотя и предлагает опробовать разное оружие, чтобы улучшить игровой процесс. Он объясняет: «Если вы предпочитаете взять с собой два разных лезвия с элементальным зарядом или длинный меч с уникальными свойствами, это идеально сочетается с нашим дизайном». Важно помнить, что хотя использование двух одинаковых видов оружия допустимо, экспериментирование с различными инструментами может расширить возможности игрового процесса.

Оставайся сфокусированным

Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Одна вещь, которую следует прояснить [о Фокусе], заключается в том, что это не настройка блокировки камеры.

В Monster Hunter Wilds не представлено никакого нового оружия. Некоторое время игра довольствовалась 14 видами оружия, но введение двух одновременно, например, оружия ближнего и дальнего боя, имеет важное значение. Что еще более примечательно, так это дебют режима фокусировки, нового способа взаимодействия с монстрами для повышения точности. Эта новая механика позволяет игрокам выполнять отдельные атаки Фокуса, уникальные для каждого оружия. Эти атаки Фокуса можно использовать в обычных сражениях, но они оказываются особенно полезными при нацеливании на определенные уязвимые места в телах монстров при нанесении урона. Успешное поражение слабости приводит к увеличению урона зверю, а атаки Фокусировки еще больше усиливают этот эффект. Эта механика может показаться жестокой в ​​теории и применении, но будьте уверены, Monster Hunter Wilds не для слабонервных и любителей монстров.

Токуда поясняет, что режим фокусировки не является настройкой блокировки камеры. Вместо этого он упрощает процесс настройки угла камеры для атаки или защиты от монстров. Для новых игроков, которым может быть сложно одновременно управлять камерой и движениями персонажей в играх-боевиках, эта функция предлагает более простой способ установить угол камеры относительно монстра. Это позволяет более точно атаковать и защищаться, улучшая общий игровой процесс.

В демоверсии режим «Фокус» казался органично включенным, поскольку я изо всех сил пытался различить, когда охотник применяет атаки «Фокус». В отличие от других механизмов, ограничивающих использование таких ресурсов, как выносливость, режим фокусировки доступен свободно и без ограничений. Охотники могут участвовать в нем и выходить из него по своему усмотрению, добавляя еще один уровень стратегии и нанесения урона во время охоты, как описывает это Токуда, «дополнительное измерение, которое следует учитывать во время охоты».

Парируй это, ты, грязный случайный человек

Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Я с нетерпением жду возможности попробовать что-то новое в этой игре, но не могу не тянуться к копью снова часами напролет.

По завершении этого увлекательного интервью мои мысли продолжают возвращаться к проверенным временем атакам с применением различных видов оружия. В современных играх Monster Hunter следует отметить растущее количество улучшений оружия, которые позволяют блокировать, парировать или принимать ответные меры против входящего урона. Такое развитие событий может быть логическим ответом на растущий интеллект монстров и растущее мастерство охотников. Например, в Rise этот сдвиг существенно повлиял на динамику игрового процесса для двуручных мечей и переключателей топоров; длинный меч в World претерпел аналогичную трансформацию. Мне не терпится узнать, продолжит ли Wilds эту тенденцию.

В первоначальном трейлере игрового процесса кажется, что было добавлено еще одно эффективное парирование двуручным мечом, напоминающее то, что мы видели раньше. Хотя я не возражаю прямо – поскольку я выразил свою любовь к парированию в играх – этот элемент, похоже, отличается от предыдущих частей, в которых упор делался на стратегическое позиционирование. Может ли это стать тенденцией для продвижения боевых действий Monster Hunter? Я задал этот вопрос Токуде.

Он объясняет: «Мы не планируем намеренно превращать каждое оружие в механизм контратаки. Не каждое оружие обладает этой функцией. Вместо этого с каждым новым выпуском игры, включая Monster Hunter Rise, мы стремимся повысить уникальность и удовольствие от игры. всех 14 типов оружия. Каждый тип оружия предлагает уникальный игровой процесс, который отличает их друг от друга. Если бы мы сделали одинаковые изменения для всех видов оружия, они потеряли бы свою индивидуальность и уникальность».

Интервью Monster Hunter Wilds: Будущее франшизы, новые трюки для всех 14 видов оружия и «бесшовность», которая действительно началась с Monster Hunter World

Как преданный разработчик игр, я всегда рад представить нашему игровому сообществу новые игры. Когда дело доходит до проектирования оружия, мы тщательно изучаем каждый из четырнадцати типов, имеющихся в нашем арсенале. Наша цель — обеспечить, чтобы каждое оружие сохраняло свою индивидуальность и продолжало развиваться уникальным образом.

Capcom приложила немало усилий, чтобы сделать каждое оружие в Monster Hunter уникальным и универсальным по ходу игры. С каждой новой игрой они совершенствуют оружие и придумывают новые приемы, чтобы заполнить пробелы в своих возможностях. Например, если оружию требуется парирующий прием, но у него его нет, они могут добавить тот, который можно использовать в любое время, а не только в определенное время. Кроме того, если в оружии не было возможности противодействовать вертикальности, возникающей в трехмерных картах, в него добавлялся новый прием, подходящий для этой цели.

Утверждение Токуды справедливо: игры Monster Hunter постоянно улучшают и усиливают азарт благодаря улучшенному оружию. Мне не терпится открыть для себя эти новые обновления. Соблазн пообещать поэкспериментировать с чем-то новым в этой части только для того, чтобы снова оказаться в руках копья на сотни часов, — это знакомая закономерность. Мой резервуар Monster Hunter почти пуст, и я не могу отрицать его важную роль в моей жизни. Он утоляет выраженную тягу, обеспечивая чувство комфорта и принадлежности.

Для достижения этой цели Уайлдс кажется очень многообещающим и напоминает знакомое место. Несмотря на множество вопросов, оставшихся без ответа, эта серия может похвастаться впечатляющим уровнем успеха, вызывающим зависть даже у стрелков олимпийского уровня. Я все больше убеждаюсь, что Wilds будет представлять собой значительное улучшение по сравнению с World. Следующий этап — долгожданная, но пока неуловимая открытая бета-версия, ведущая к запуску в 2025 году.

Смотрите также

2024-06-12 18:51