Как поклонник игр ужасов с богатым сюжетом и интригующей мифологией, я абсолютно очарован Nowhere. Смесь скандинавской мифологии с классическими элементами ужасов выживания одновременно знакома и захватывающе уникальна. Меня зацепила мысль о том, что выжившие в Рагнарёке проснулись в кошмарном мире, где они жаждут мести и разгадывают тайны своего прошлого.
Как геймер, я бы описал это так: передо мной лежат разбитые останки моего мобильного телефона, его некогда яркий экран теперь мертв и не отвечает. Я подхожу к старой, забытой бревенчатой хижине, расположенной глубоко в лесу. Деревья вокруг меня, кажется, бесконечно тянутся к небу, лишенному солнечного света. В воздухе царит тревожная тишина — это место пахнет ужасом, ожидающим своего часа в тени. Но не только эти визуальные сигналы вызывают у меня озноб; эту историю еще предстоит рассказать.
Люк Доддс, игровой директор Midnight Forge, интригующе анонсирует свой предстоящий хоррор Nowhere. Эта игра предлагает захватывающий поворот в скандинавской мифологии после Рагнарока, предсказанного конца света в скандинавской космологии. Кроме того, он исследует возникновение христианства в Норвегии и возникшие в результате конфликты.
«Я и мои товарищи, пережившие Рагнарек, пробуждаемся от долгого сна в призрачном царстве Нигде, темном месте, граничащем с нашим миром. Наши разумы наполнены желанием возмездия, поскольку мы были отброшены и забыты. Слияние Нигде Царство в наше — это то, что вдыхает жизнь в эти кошмары и меняет ландшафт вокруг нас».
В сегодняшнем развитом обществе следы древних божеств продолжают формировать наш мир. Эта идея преобладает в нескольких популярных играх ужасов, выпущенных в последнее время, включая Assassin’s Creed Valhalla, и подход Nowhere к слиянию мифологических адаптаций с традиционной механикой ужасов выживания вызывает у меня интерес.
Параллельные миры
В недавнем игровом мире две игры ужасов, Alan Wake 2 и Senua’s Saga: Hellblade 2, демонстрируют глубокое влияние скандинавского фольклора и культуры на современные игры ужасов. Похожие на божество родственники Саги Андерсон в Alan Wake 2 добавляют леденящий душу сюжет повествованию, в то время как Сага Сенуа погружает игроков в свое замысловатое богатство, заимствованное из скандинавской мифологии. Эти игры подчеркивают, насколько глубоко укоренились скандинавские темы в современных играх ужасов.
Как страстный геймер, я могу понять зловещее чувство, которое возникает при погружении в мифологию Тора и Локи. Но для Доддса привлекательность выходила за рамки простого понимания эстетики. Он делится: «Поначалу действие «Нигде» происходило в более типичной средневековой эпохе. Однако скандинавский фон глубоко резонировал со мной. Меня всегда очаровывали богатые истории и культура этого региона, и я стремлюсь привнести это уникальное повествование о жизни».
Оставаясь верным этим темам, Доддс выделяет три ключевых аспекта: символизм, музыку и атмосферу. Он называет «Нигде» игрой с открытым миром, подразумевая, что единообразный опыт необходим в каждой зоне исследования, называемой областями. Цель состоит в том, чтобы игроки глубоко погрузились в культуру и образ жизни, исследуя эти области. Повествование об окружающей среде будет играть важную роль в «Нигде», черпая вдохновение из различных источников, одним из которых является Хель, скандинавский преступный мир.
Погружение в загадочный открытый мир Нигде обещает интригующий опыт. Судя по превью Steam, игрокам будет поручено исследовать мистический лес, наполненный отмеченными рунами хижинами и разрушающимися руинами, в рамках увлекательного расследования. События, произошедшие на этой пороговой земле, зажатой между мирами, остаются загадкой, которую предстоит разгадать игрокам. Как заявил Доддс: «Геймплей можно охарактеризовать как смесь хардкорного детектива и элементов ужасов». Игроки будут оснащены всеми необходимыми инструментами для своих расследований, но им придется прийти к собственным выводам. Игра не будет диктовать правильные ответы, оставляя последствия ваших действий полностью на ваше усмотрение. Однако нет препятствий, если вы столкнулись с трудностями при раскрытии дела и хотите продолжить историю.
Борьба или испуг
Получение новых знаний всегда полезно, поскольку они могут выявить уязвимости, которые можно использовать, или скрытые возможности для обеспечения безопасности.
Вместо «Но «Нигде» — это нечто большее, чем нажатие кнопки, чтобы обозначить Сомнение, Ложь или Истину», вы могли бы сказать: «Нигде — это нечто большее, чем просто нажатие кнопки, чтобы обозначить Сомнение, Ложь или Истину».
Углубляясь в основные элементы, которые делают самые выдающиеся игры Silent Hill особенными, я сосредоточусь на дизайне монстров. Додс поясняет: «В Нигде ваш главный физический противник — драугр». Он характеризует этих существ как проклятых духов под командованием скандинавского божества возмездия Видара. Их единственное намерение: «Чтобы исполнить свою волю, они неустанно преследуют и мучают других, особенно тех, кто несет вину».
«На первый взгляд они кажутся обычными людьми, бродящими по лесу», — отмечает Доддс. «Однако при приближении тонкие признаки обнаруживают их злобный характер. У некоторых существ проявляются такие особенности, как дополнительная черта лица, появляющаяся из их груди – измученная душа, проглоченная драугром. Доддс представляет пугающие изображения фигуры драугра, его запавшие и пустые глаза. , нос сжат в курносую форму, а тело искажено извилистыми нитями плоти, имеющими сверхъестественное сходство с изуродованным трупом, а не с живым существом. Вкратце, я бы назвал это: гротеск. «
Подойдя ближе, я обнаружил тонкий изъян, раскрывающий зловещую сторону драугра.
Я очень рад услышать, что в Nowhere у игроков будет возможность сражаться с драуграми, а не быть беззащитными, как в Amnesia. Как геймер, я ценю, что создатель игры, Доддс, не только сосредотачивается на создании напряженной атмосферы, но и включает в игру традиционные элементы Survival Horror.
«У меня будет свобода бегать, прятаться и даже пытаться сопротивляться ужасающим существам, с которыми я сталкиваюсь», — объясняет Доддс. Этот аспект соответствует детективным элементам игры: чем глубже я погружаюсь в историю и понимаю, что меня ждет впереди, тем лучше я буду подготовлен к выживанию. Это загадка, какую небольшую часть информации я могу обнаружить, которая может привести меня к обнаружению слабости или убежища».
Мне выпала честь сотрудничать с известными игровыми студиями над некоторыми поистине невероятными проектами, что только подогрело мою страсть к тому, чтобы сделать Nowhere исключительным. Выделив больше ресурсов на этот проект, Midnight Forge получит большую автономию и возможность развивать собственную интеллектуальную собственность. В свою очередь, мы стремимся зарекомендовать себя как ведущая студия ужасов, известная своими захватывающими повествованиями.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-09 18:41