Этот наполненный граффити 3D-платформер в стиле аниме излучает индивидуальность благодаря сочетанию вдохновения японской поп-культуры.

Как опытного геймера, питающего слабость к японской поп-культуре и уникальной игровой механике, RKGK очень заинтересовал меня. Визуальные эффекты, вдохновленные аниме, и атмосфера панк-граффити не только привлекательны визуально, но и глубоко резонируют со мной как поклонником этого жанра.


Меня сразу же привлекли пропитанные аниме визуальные эффекты RKGK и атмосфера панк-граффити, как только мое внимание привлекло его объявление. Признаюсь, у меня есть слабость к отличному художественному оформлению, и Wabisabi Games, мексиканский разработчик этой будущей игры, безусловно, отлично справляется с этой задачей. Однако меня убедили не только захватывающие визуальные эффекты; Фактический опыт игры и общение с ее создателями укрепили мою веру в то, что RKGK предлагает что-то действительно уникальное.

В сценарии ролевой игры Ракугаки (ра-ку-га-ки) вы берете на себя роль Валы, мятежной художницы-граффити и главы ее группы сопротивления. B-Corp, репрессивная компания, управляемая г-ном Баффом, лишает жителей города их индивидуальности и жизненной силы через огромные экраны. Валах и ее команда противодействуют этому процессу «Осушения», создавая граффити на этих экранах.

Бунтовать и сопротивляться

Как большой поклонник Wabisabi Games и их предстоящей игры, я не могу не быть заинтригован уникальным названием игры — RKGK. Анвар Норьега, дальновидный генеральный директор и соучредитель, признает, что это имя имеет большое значение для команды. Термин ракугаки в японской культуре часто ассоциируется с граффити, и то, как развивалась эта связь, сильно нашло отклик в их концепции. Таким образом, по сути, RKGK можно рассматривать как нежную дань богатому гобелену японской поп-культуры и ее непреходящему влиянию на современное искусство и самовыражение.

В начале 1990-х годов, когда в Японии начали появляться граффити, власти приняли термин «ракугаки», чтобы описать его в уничижительном тоне, подразумевая что-то вроде: «Эти каракули на стене. Мы не воспринимаем их всерьез; они» они незначительны». Однако японское сообщество граффити не обиделось на такую ​​характеристику, а восприняло этот ярлык как знак гордости.

Я был очарован тем, как они раскрывали свою художественную сторону во время рисования, раскрывая безграничный творческий потенциал, которым обладают дети. Дело было не в ограничениях окружающего мира. Вместо этого они гордились своими творениями ракугаки.

В стиле любовного письма явно отражено вдохновение РКГК. Игра с гордостью демонстрирует некоторые из этих влияний, иногда даже в буквальном смысле. Множество приобретаемого снаряжения и доступные рисунки граффити черпают вдохновение из японской моды и средств массовой информации. Заметной темой, проходящей через всю игру, является Jet Set Radio, но классические 3D-платформеры также имеют значительное влияние. Кроме того, также могут быть обнаружены следы Neon Genesis Evangelion.

Рисовать серфинг

В RKGK вы быстро перемещаетесь по платформам, мчитесь по различным локациям и скользите по железнодорожным путям, нанося граффити из баллончика с краской. Мир теряет свой цвет, поскольку экраны для слива поглощают все это, но ваша задача — восстановить яркость, пометив эти поверхности. Набрав достаточный импульс во время сражений с противниками и разрушения больших дисплеев, активируется режим Дефейсера, усиливающий как яркость окружающей среды, так и силы Валы.

Как геймер, я бы описал это так: «Когда Вала входит в режим Defacer, она получает новые способности. Ее скорость серфинга резко возрастает. Плюс, пока она катается по волнам, у нее есть щит, который позволяет ей уничтожать врагов и ящики с помощью простое прикосновение». Это преобразование значительно улучшает мой игровой опыт на уровнях.

После опробования первых трех демонстрационных этапов стало очевидно, что RKGK предлагает спидраннерам широкие возможности для оптимизации своих стратегий. Изучив лишь небольшую часть его функций, стало очевидно, что существует множество способов навигации, прыжков и взрывов на каждом уровне.

Несмотря на мое убеждение, что я тщательно обыскал каждый уголок во время своих миссий, по завершении я обнаружил, что несколько предметов коллекционирования ускользнули от меня, а некоторые испытания потребовали большего количества поражений противника, чем я достиг изначально. Стоит только попробовать то, что RKGK предложит в полной версии, и перспектива пересмотра уровней скорее заманчива, чем устрашающа.

Смотрите также

2024-05-02 18:22