Как Assassin’s Creed Shadows использует смену времен года и динамическую погоду, чтобы стать «самой продвинутой» игрой серии

Как Assassin's Creed Shadows использует смену времен года и динамическую погоду, чтобы стать «самой продвинутой» игрой серии

Как опытный геймер, прошедший сквозь века от Святой Земли до американских границ, я могу с уверенностью сказать, что грядущая игра Assassin’s Creed Shadows вызывает предвкушение в моей игровой душе. Феодальная Япония в качестве фона для переплетающихся историй о Наоэ и Ясуке была долгожданной мечтой для многих геймеров, в том числе и для меня.


В Assassin’s Creed: Shadow мы отправимся в феодальную Японию, погрузившись в сложную историю шиноби-убийцы Наоэ и самурая Ясуке. Ubisoft Quebec использует передовые технологии для создания того, что арт-директор Тьерри Дансеро называет «самой визуально продвинутой игрой Assassin’s Creed». Во время технической демонстрации на Gamescom Дэнсеро подробно рассказал, как движок Anvil, использовавшийся во всех предыдущих играх Assassin’s Creed, был оптимизирован для внедрения таких инноваций, как новая система погоды, смена времен года, улучшенное освещение и тени, а также эффекты «динамического ветра и брызг». способен отображать на экране до 10 000 движущихся частиц.

Дизайн направлен на то, чтобы объединить все для захватывающего опыта, создавая динамичный и живой мир, который кажется живым. Он не только стремится быть ошеломляющим визуально, но и Дансеро подчеркивает, что сеттинг открытого мира призван быть более интерактивным и реактивным для вас. Это продемонстрировано в кадрах, где Наоэ прорезает бамбук, а Яске пробирается через двери с бумажной сеткой.

Как преданный фанат, я могу вам сказать, что наша главная цель — глубоко вовлечь игроков в сам игровой мир. Мы не хотели, чтобы этот мир казался просто фоном; вместо этого мы стремились сделать его неотъемлемой частью вашего игрового процесса. Вот почему мы уделили пристальное внимание и заботу нашему реквизиту и разрушению листвы, гарантируя, что вы сможете взаимодействовать с окружающей средой — ломать предметы, уничтожать кусты и многое другое — потому что мы хотели подчеркнуть фантазию, которую представляет катана как самое острое лезвие, когда-либо созданное люди в это время. Однако мы применяем тот же принцип ко всему оружию, которое вы будете использовать в игре.

Погода и времена года  

Как Assassin's Creed Shadows использует смену времен года и динамическую погоду, чтобы стать «самой продвинутой» игрой серии

С точки зрения игрового процесса мир Assassin’s Creed Shadows повторяет мир Assassin’s Creed Origins. Дансеро объясняет, что команда обновила окружающую среду до более аутентичного масштаба по сравнению с прошлыми играми, сосредоточившись на точном изображении высоких гор, встречающихся в ландшафте Японии. Во время технической демонстрации мы можем увидеть усилия команды, направленные на то, чтобы сделать игровой мир более живым и захватывающим, с ландшафтами, которые покачиваются на ветру и отображают реалистичные отражения. Учитывая ожидания, связанные с этим сеттингом в сериале, из разговора с Дансеро становится ясно, что команда чувствовала сильное давление, требующее инноваций и превзойти предыдущие достижения.

Как геймер, могу сказать, что это время было тяжелым. Мы знали, что эту обстановку очень ждали и ожидания были заоблачными. Итак, мы решили поставить перед собой большую цель, заставив себя создать что-то по-настоящему амбициозное. Вот почему мы во многом полагались на команду Anvil, которая работала вместе с нами от начала до конца, обеспечивая нам необходимую поддержку для реализации проекта.

Движок Anvil претерпевает значительные изменения из-за погодных и сезонных изменений, влияющих на миссии и предлагающих разнообразные пути для перемещения по локациям. Каждый сезон состоит из двух этапов: ранней и поздней весны. При быстром путешествии или перезарядке последующая фаза будет загружаться автоматически, как при переходе от осени к зиме, если до этого вы были осенью. Иногда квесты привязаны к определенным временам года в целях повествования. (Дансерау объясняет, что перезагрузка или перемещение в другое место осенью может привести к зиме.)

По словам Дансеро, посещение локации в разное время года и в разных погодных условиях дает игрокам уникальные визуальные и игровые впечатления. Это было захватывающим аспектом, который можно было включить в игру следующего поколения, поскольку он добавляет новизны в серию Assassin’s Creed. Однако добиться этого было непросто, поскольку требовалось переосмыслить методы производства активов и интегрировать их с инновационной ветровой технологией, разработанной специально для этой цели.

В движении

Как Assassin's Creed Shadows использует смену времен года и динамическую погоду, чтобы стать «самой продвинутой» игрой серии

По словам Дансеро во время демонстрации, «мир всегда находится в движении», и ветровые технологии играют значительную роль в этом динамичном процессе. Я наблюдаю, как ветер влияет на различные сценарии, например, заставляя капли дождя отскакивать от крыши храма или рикошетить от доспехов Наоэ, когда он бежит сквозь шторм. Кроме того, я замечаю, как он взаимодействует с окружающей средой, собирая листья или создавая вихри снежинок, поднимающихся над землей.

По словам Дансеро, ветровая технология точно отражает мир природы. «Мы всегда наблюдаем и учимся», объясняет он. «Однажды мы оказались в поле и наблюдали, как частицы движутся вместе с ветром. Они танцевали вокруг нас, кружась и извиваясь. Мы остановились и поразились тому, насколько реалистично это выглядело. Это действительно казалось реальным — это своего рода опыт. наша система обеспечивает.

Вместо того, чтобы быть очарованным исключительно его величием, меня привлекает изучение того, как эти системы меняют динамику игрового процесса. Например, как отмечает Дансеро, погода и времена года играют решающую роль в влиянии на поведение NPC. Например, падение сосульки с крыши зимой может привлечь внимание, а туман или смена дня и ночи повлияют на видимость. Охранники также могут вести себя по-разному в зависимости от погоды; они могут задремать в теплую погоду, но ищут укрытие и меняют положение, когда становится холоднее или идет дождь. Цель — создать разнообразную игровую среду, в которой каждый игрок получит уникальный опыт благодаря внедренным новым системам.

Когда я наблюдал за демонстрацией, было очевидно, что команда находится на пути к достижению того «фотореализма», к которому они стремились. Речь шла не только о потрясающих визуальных эффектах, но и о том, как двигались персонажи и как взаимодействовал свет, создавая более аутентичный опыт. Мне не терпится увидеть, как это повлияет на мою стратегию во время каждой миссии, будь то прорубание бамбука, гашение света или использование погодных условий для тактического преимущества в роли Наоэ и Ясуке. Кажется, что новые функции добавят несколько захватывающих элементов игрового процесса, с которыми мне не терпится поэкспериментировать!

Смотрите также

2024-09-12 19:10