Как хардкорная игра на выживание превратилась в градостроительную игру с открытым миром, где вы играете пилотом меха корги

Ты не узнаешь этого по Animalkind — уютному и красочному строительному городу, где играешь за милого корги на мехе, но изначально эта игра начинала свой путь в совершенно другом жанре. Это была хардкорная выживалка о строительстве домов для очаровательных лесных животных.

На выставке GDC в марте у меня была встреча со Стивеном Цзяном, который является генеральным директором Uncommmon Games, так как меня заинтересовала трансформация их игры от хардкорного стиля к более уютному cottagecore в процессе её разработки.

В тот период игры на выживание действительно привлекли наше внимание, поскольку они способствовали командной работе. По сути, именно популярность Valheim первоначально вызвала наш интерес. Однако когда мы начали разработку, обнаружили, что неравное распределение сил приводит к тому, что игроки расходятся друг от друга. Это ставило перед нами дизайнерскую задачу обеспечить продолжение сотрудничества среди игроков, особенно в условиях разного времени игры.

В кооперативных играх на выживание перерыв в игре с друзьями на несколько сессий может привести к тому, что при возвращении вы будете чувствовать себя несинхронно, так как они могли значительно продвинуться вперед без вашего участия. Хотя это не всегда является критическим фактором для игры, это потенциально может создать напряжение и усложнить совместное наслаждение игрой для игроков с различными обязательствами по времени.

Цзянь объяснил, что мы вернулись к переосмыслению наших первоначальных идей для строительства базы и всех аспектов выживания. Для него творческий подход при создании базы приносил наибольшее удовольствие во время совместной или индивидуальной игры с друзьями.

Он предложил сделать паузу и сказал «Что если мы просто займемся строительным аспектом, а борьбу исключим?»

В теплом мире Animalkind и в сложных играх на выживание с открытым миром остается общая черта: вы путешествуете по миру, собираете ресурсы, производите предметы и строите. Однако вместо конфронтаций цикл жизни в Animalkind вращается вокруг обнаружения и привлечения этих жителей деревни, как объяснил Джан. «У этих обитателей будут многочисленные желания и требования,» добавил он, «и вам придется строить для них дома, украшать эти жилища и поставлять требуемые ресурсы.»

Помимо сотрудничества с приятелями в совместной игре, Цзян упомянул еще одну захватывающую зону под названием Дикая природа — место, где вы можете встретиться с незнакомыми игроками и собрать эксклюзивные ресурсы для улучшения вашего личного острова.

В виртуальном мире Animalkind ваш мех позволяет взаимодействовать с окружающей средой, вырубая деревья, разбивая камни, копаясь в пещерах и изменяя ландшафт по своему усмотрению. Тем не менее, разработчики Uncommmon Games осознают важность того, чтобы игроки случайно не превратили этот очаровательный мир в пустынную пустошь, заполненную разрушенными пейзажами и неприглядными ямами на поверхности земли.

Идея, которую мы поддерживаем, заключается в ‘эстетической привлекательности по своей природе’. Наша цель — помочь игрокам создавать визуально прекрасные результаты. При наличии множества доступных инструментов существует риск создания мира, который выглядит неприглядно, возможно, с множеством пробелов и дефектов, что уменьшит его красоту.

Мы вкладываем значительные усилия для того, чтобы это ощущалось плавно, дружественно к пользователю и всегда приятным. Идея состоит в том, что игроки будут вкладывать значительное время в разработку этого на протяжении длительного времени, но также смогут отступить назад, оценить свои коллективные старания и искренне гордиться достигнутым.

Для игры Animalkind ещё нет даты релиза, но компания Uncommmon Games планирует выпустить альфу в ближайшие месяцы и рассмотреть возможность бета-теста или раннего доступа позже в этом году.

Смотрите также

2025-04-08 01:47