Как преданному фанату, пережившему бесчисленное количество бессонных ночей благодаря трилогии Dead Space, мне душераздирающе слышать, что создатели этого шедевра получили отпор со стороны EA, когда они представили Dead Space 4. Такое ощущение, будто меня оставили у алтаря мой любимая серия игр! Я имею в виду, кто бы не хотел больше действий с Исааком Кларком?
Среди современных игровых ужасов серия Dead Space выделяется как культовая трилогия. Несмотря на успех ремейка, Electronic Arts отказала создателям оригинальной игры, когда они предложили Dead Space 4.
В видеообсуждении с Дэном Алленом Геймингом на ResetEra создатели оригинальной игры Глен Шофилд, Кристофер Стоун и Брет Роббинс заявили, что Electronic Arts (EA) не проявила энтузиазма по поводу предложенных ими идей.
Шофилд объясняет: «Мы втроем искренне попытались это сделать. В этом году мы попытались обсудить Dead Space 4. Они не выглядели заинтересованными, просто заявив: «Мы еще не готовы». мы решили не продолжать его дальше. Мы признали их решение и понимаем их приоритеты.
Стоун поясняет, что текущее состояние отрасли является неопределенным, поскольку люди, как правило, осторожно относятся к использованию новых возможностей. Однако он советует воспринимать эту информацию с долей скептицизма. Он выражает надежду, что когда-нибудь каждый захочет воспользоваться этими возможностями.
«У нас есть несколько идей», — дразнит Шофилд.
Когда Аллен спрашивает о немедленном возвращении для создания сиквела, Шофилд отвечает утвердительно, а Стоун выражает заинтересованность в создании Dead Space 4. Шофилд далее упоминает, что «Брет, возможно, в данный момент испытывает трудности, но текущая работа Брета идет хорошо». В настоящее время Роббинс сотрудничает с бывшим разработчиком Rockstar Дэном Хаузером над новым аудиофантастическим проектом под названием Absurd Ventures.
Dead Space стал важной вехой в карьере этой команды, особенно для Шофилда, который продолжил работу над The Callisto Protocol, который, хотя и был похож по жанру, не получил такого же уровня признания. Это была жуткая научно-фантастическая игра ужасов от третьего лица, действие которой разворачивалось на пустынной космической станции, полная ужасных и графических изображений смерти, но ей не удалось достичь такого же уровня успеха.
В нашем обзоре протокола Каллисто говорится: «Здесь впечатляющая игра», но «хотя история прекрасна и выглядит невероятно, протокол Каллисто постоянно сходит с рельсов из-за неумолимой боевой системы, которая кажется плохо спроектированной для подавляющего большинства сражений, с которыми вам придется столкнуться». иметь дело с.»
За прошедшие годы я много раз проходил мимо полок игровых магазинов, где стоял оригинальный Dead Space, но из-за неинтересного вида обложки с изображением парящей в космосе отрубленной руки я так и не взял ее в руки. В молодости я действительно был глуп, поскольку мое решение судить об игре исключительно по ее обложке означало упустить эту ужасно захватывающую историю. И только годы спустя друг просветил меня и одолжил мне свою копию, я наконец смог испытать ее.
В настоящее время я с нетерпением жду Dead Space 4, поэтому надеюсь, что EA примет к сведению предложение оригинальной команды или сама предложит свежую идею. Кроме того, есть вероятность, что мы увидим ремейки Dead Space 2 и 3.
Смотрите также
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение системы Wonder Pick в Pokemon TCG Pocket
- Издатель Grand Theft Auto Take-Two Interactive увольняет 5% своей рабочей силы и «рационализует свой конвейер» — последний раздражающий корпоративный эвфемизм для людей, теряющих работу.
- Представлена настольная игра Rayman, и я в восторге от ее мини-версий
- Еще до запуска самый ожидаемый градостроительный проект Steam вынужден исправлять разрушительный для экономики «эксплойт» жесткой нерфингом овец.
- Warhammer 40,000: Rogue Trader – ознакомьтесь с руководством по космическим боям
- В приквеле «Безумного Макса» «Фуриоса» есть 15-минутная последовательность действий, на съемки которой у 200 каскадеров ушло 78 дней – и это «очень важно» для понимания характера Ани Тейлор-Джой.
- Наиграв сотни часов в The Witcher 3 с 2015 года, я не могу поверить, что никогда не слышал об этом моде, который исправляет более 5400 ошибок и восстанавливает вырезанные диалоги.
2024-12-23 16:12