Настольная игра Divinity: Original Sin погрузила Лариана в ад разработки… и это тем лучше: «Мы сделали такую ​​игру, которая нам бы понравилась»

Настольная игра Divinity: Original Sin погрузила Лариана в ад разработки… и это тем лучше: «Мы сделали такую ​​игру, которая нам бы понравилась»

Как поклонник настольных игр и давний поклонник CRPG с богатым сюжетом от Larian Studios, я не могу не восхищаться творением Divinity: Original Sin the Board Game. Путь к воплощению этой игры в жизнь был непростым: процесс разработки был омрачен препятствиями и редизайнами, но конечный результат оказался серьезным претендентом на звание лучших настольных игр.


По словам Кирона Келли, координатора публикации Larian, попытка Larian Studios создать настольную адаптацию Divinity: Original Sin началась как импульс. Проще говоря, ими двигало внутреннее желание создать настольную игру, и они не видели причин сомневаться в этом.

Вернуться к источнику

Настольная игра Divinity: Original Sin погрузила Лариана в ад разработки… и это тем лучше: «Мы сделали такую ​​игру, которая нам бы понравилась»

Как заядлый поклонник иммерсивных CRPG от Larian Studios, я не могу забыть волнение, когда настольная игра Divinity: Original Sin была представлена ​​на Kickstarter в 2019 году. желание вновь посетить Ривеллон. Однако наше ожидание становилось сильнее, пока мы ждали копии настольных игр, которые наконец начали поступать ближе к концу 2023 года.

Как нам улучшить игру, не ухудшив ее? Не теряя при этом идентичности Божественности?

В сфере производства видеоигр неудачный дебют не обязательно означает, что игра обречена. Благодаря своевременным исправлениям и исключительному участию сообщества неудачный запуск можно спасти. Однако во вселенной настольных игр дело обстоит иначе. Осязаемый характер этих игр означает, что, как только они появятся на прилавках, любые возникающие проблемы не смогут быть легко устранены с помощью обновлений или загружаемого контента — продукт, который доходит до игроков, является окончательным.

Как преданный поклонник Divinity: Original Sin, я могу по-настоящему оценить огромное давление и ответственность, которые мы чувствовали, создавая исключительные впечатления от настольной игры, после феноменального успеха кампании на Kickstarter и богатого наследия этого заветного интеллектуального проекта. Наши спонсоры были причиной, по которой мы в первую очередь отправились в это путешествие, и их доверие, оказанное нам, было тяжелым бременем, которое требовало не что иное, как совершенство.

Бриллианты под давлением

Настольная игра Divinity: Original Sin погрузила Лариана в ад разработки… и это тем лучше: «Мы сделали такую ​​игру, которая нам бы понравилась»

Как поклонник сложных и захватывающих ролевых игр, таких как Divinity: Original Sin и Baldur’s Gate, я понимаю, с какой проблемой сталкиваются дизайнеры, пытаясь воплотить в жизнь разветвленные повествования и ощущение безграничного выбора, не перегружая игроков сложной механикой. Это деликатный процесс балансирования, который требует тщательного рассмотрения и инноваций.

Сюжет, боевая система — есть много вещей, которыми мы можем гордиться.

Как страстный поклонник Divinity: Original Sin, я могу вспомнить опыт Кирана в процессе ее разработки. По его собственным словам, он признал необходимость устранения некоторых аспектов, которые, несмотря на их потенциальную привлекательность, добавляли ненужную сложность и усложняли игровой процесс для игроков. В качестве примера он упомянул систему крафта и бочки. Система крафта хоть и богатая и интригующая, но оказалась слишком сложной и глубокой, а бочки приводили к чрезмерному количеству боевых перестановок, что в конечном итоге усложняло игровой процесс.

Настольная игра Divinity: Original Sin погрузила Лариана в ад разработки… и это тем лучше: «Мы сделали такую ​​игру, которая нам бы понравилась»

Преданность команды разработке Divinity: Original Sin была очевидна, несмотря на трудности, с которыми они столкнулись. Самоуничижительный юмор Кирона намекал на давление, которое они пережили, но его гордость за их достижения сияла. По его словам: «Тяжесть руководства проектом с таким количеством сторонников является чем-то неожиданным. Но облегчение и удовлетворение, которые мы чувствуем сейчас, зная, что создали игру, которой гордимся, оправдывают все это».

Смотрите также

2024-06-05 15:50