Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Призыв всех детей Азерота: Blizzard приглашает вас вернуться домой. Кампания War Within направлена ​​на привлечение бывших игроков, которые, возможно, взяли перерыв из-за работы или личных обязательств. «Мы понимаем, что не все играют за каждое расширение», — объясняет заместитель директора по дизайну Мария Хэмилтон. «Жизнь может быть насыщенной, но многие игроки жаждут воссоединиться со своими друзьями и сообществом или испытать чувство ностальгии». И мы очень рады приветствовать вас снова, ведь это отличный момент, чтобы вернуться в World of Warcraft!

В первой главе Worldsoul Saga исследуйте неизведанные глубины Азерота, избегая сложных сюжетных линий, которыми отмечены его первые годы. Встретьтесь со знакомыми лицами и отправляйтесь в обширные подземные миры, встречая давно забытых противников. Переход к одиночной игре обеспечивает более захватывающий опыт, что делает это путешествие достойным повторения, даже если ваши контакты в Battle Net кажутся перекличкой пропавших без вести.

Прошло около пяти лет с тех пор, как я в последний раз погружался в самую захватывающую игру, которую когда-либо предлагала индустрия видеоигр. Однако, потратив шесть часов на альфа-версию World of Warcraft: The War Within, мне становится все труднее сопротивляться ее притяжению еще раз. Трудно игнорировать очарование острова Дорн, завораживающей стартовой зоны, которая знакомит нас с землей Хаз Алгар. Подземелья предлагают увлекательные испытания, независимо от того, исследуете ли вы их в одиночку или в группе. Более того, таланты героев добавляют бодрости в боевые действия, к которым я уже привык. Несмотря на мои сомнения, меня снова заманивают в свои ряды. Ион Хазикостас, директор игры, посмеивается: «Мы очень рады это слышать!» он говорит: «Потому что мы искренне верим, что это заманчивое возвращение для игроков, которые долгое время отсутствовали в WoW».

Возвращающийся герой

Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Поскольку в последний раз я сохранял активную подписку на World of Warcraft еще в 2019 году, я пропустил два цикла дополнений: Shadowlands и Dragonflight. За это время игра претерпела значительные изменения, которые сложно полностью осмыслить. Хотя мой персонаж остался на том же месте, он больше не имеет 120-го уровня, а был понижен до 50-го. Система профессий была переработана, прокачка была обновлена, и теперь есть полет, основанный на импульсе, что кажется неудобным. Кроме того, были представлены новые зоны, подземелья и множество других вещей. Все происходит слишком быстро для комфортной настройки. Для новичков начать играть в WoW сейчас может быть сложно, но для вернувшихся игроков ошеломляющие изменения могут даже показаться враждебными.

В такой игре, как World of Warcraft, которая уже двадцать лет существует как приключение с живым сервисом, вполне понятно, что новички могут столкнуться с некоторыми проблемами в начале основной сюжетной линии, такой как Wasdsoul Saga. Тем не менее, Blizzard прилагает усилия, чтобы облегчить жизнь новым игрокам. Например, они начинают новые приключения с начальной точки расширения 2022 года, известного как «Полет дракона». По словам Холли Лонгдейл, вице-президента World of Warcraft: «Мы отправляемся в новое эпическое путешествие с The War Within, но новый опыт игроков в этой сюжетной линии начнется с Dragonflight. Это отличный опыт — один из наших лучших в новейшая история», — добавила она, подчеркнув положительные стороны игры.

Честно говоря, у меня еще не было возможности опробовать Dragonflight в World of Warcraft. Однако, по общему мнению критиков, это кажется лучшим дополнением за последние годы. Когда этой осенью выйдет The War Within, я намерен создать нового персонажа и как следует его изучить. Из Exile’s Reach я отправлюсь на Драконьи острова, чтобы еще раз ознакомиться с фундаментальным опытом игры, прокачавшись до 70-го уровня, чтобы разблокировать весь новый контент в обширном регионе Хаз-Алгар, расположенном у западного побережья Пандарии. Мой текущий план — пройти через это в своем собственном темпе; однако я мог бы рассмотреть возможность приобретения эпического издания The War Within до его выпуска для повышения персонажа, которое поднимет мой уровень до 70 и позволит мне сразу погрузиться в борьбу с возвращающимися силами Неруба.

Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Когда я начал исследовать альфа-версию The War Within вместе с Blizzard, они подготовили для меня нового персонажа 70-го уровня и предоставили мне непрерывный доступ к острову Дорн. Чтобы обеспечить достаточно времени для игры, их представители наблюдали за моим прогрессом в течение получаса, пока я пытался вспомнить конфигурацию дерева талантов моего Мага Огня и оптимизировать свои панели действий — класс, который я освоил за 15 лет игрового процесса. Открытие заново этих тонкостей станет частью вашего опыта, если вы решите снова посетить World of Warcraft; это кажется одновременно незнакомым и странно утешительным.

Через некоторое время моя мышечная память взяла верх, поскольку основные элементы игрового процесса остались неизменными, несмотря на обновления и модификации на протяжении многих лет. Я обнаружил, что возвращаюсь к знакомым шаблонам: создаю «Нагрев» и «Горячую полосу» из решающих ударов «Огненного шара» и «Огненного взрыва», мгновенно применяю следующую «Огненную глыбу» и максимизирую наносимый урон благодаря глубокому пониманию воспламенения. Чтобы внести ясность: я не был готов к рейдам, когда меня выгнали с альфа-серверов War Within, и моя старая гильдия, скорее всего, подтвердит, что я никогда не был готов. Однако мне удалось выжить в этой новой среде. Если вы снова посетите WoW с любимым классом из вашего прошлого, вы, вероятно, испытаете то же самое ощущение.

Новые способы игры

Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Значительный опыт обучения не ограничивается ветеранами, а представляет собой новое дополнение: таланты героев, новая функция для всех, расширяет существующую систему талантов. Вы получаете 10 очков таланта героя при достижении нового максимального уровня 80 во время вашего путешествия. Я решил распределить свою энергию через дерево «Ярость Солнца», которое преобразовало моего Мага Огня в мощные способности: теперь «Возгорание» вызывает Чародейского Феникса, который высвобождает случайные заклинания Тайной магии и Огня за счет перезарядки Сфер Огненных Заклинаний.

Проще говоря, новая система талантов в World of Warcraft, хотя и не такая детальная и адаптируемая, как до серьезных изменений 2012 года, предлагает приятный опыт. По словам Иона Хаззикостаса, Blizzard стремится найти золотую середину между привнесением большего вкуса и сложности в каждый класс, избегая при этом чрезмерной запутанности.

Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Пятнадцать лет назад первоначальная версия системы талантов WoW преподала нам ценный урок. Когда вы накапливаете дополнительные функции без ограничений и позволяете игрокам выбирать из них по своему желанию, игра может быстро стать подавляющей. Новички могут чувствовать себя отчужденными, думая, что они упустили слишком много. Мы стремимся предотвратить это в WoW. Наша цель – не просто угодить сокращающемуся числу преданных фанатов; вместо этого мы хотим привлечь новых игроков и привлечь тех, кто отсутствовал какое-то время. Если мы продолжим без ограничений добавлять уровни сложности, игра рискует стать непроницаемой.

В The War Within доступность играет важную роль в реализации некоторых из ее лучших новых функций. Среди них — Delves, которые представляют собой увлекательное исследование скрытых сокровищ, расположенных по всему острову Дорн. Эти увлекательные занятия включают в себя борьбу с могущественными врагами и поиск ценных наград. Что делает их еще более привлекательными, так это их гибкость: их можно испытать как в группе из четырех игроков, так и в одиночку, с союзником-NPC, оказывающим помощь в качестве целителя или наносящего урон.

Лонгдейл заявил, что наши ценности изменились за последние 20 лет, и важно готовиться к будущему. Следовательно, мы переживаем некоторую модернизацию, охватывающую не только технологические достижения, но и признание того, что люди расставляют приоритеты в своем времени по-другому, чем раньше. Раньше в 2004 году я мог уделять этому десять часов в день, но для меня это уже невыносимо. Чтобы решить эту проблему, мы ввели такие инициативы, как Delves и Warbands.

Ответить на звонок

Независимо от того, сколько лет вас не было, World of Warcraft: The War Within — идеальная отправная точка для MMO.

Во время альфа-тестирования расширения War Within я не смог изначально изучить эту функцию, поскольку она внедряется постепенно, зона за зоной, на основе отзывов сообщества. Тем не менее, я с нетерпением жду возможности пройти одиночные подземелья в сопровождении последователей NPC. Это нововведение было использовано в Dragonflight и вдохновило команду разработчиков на создание более кинематографичной и динамичной кампании для нового расширения. По словам Хаззикостаса: «Теперь у нас есть возможность включать подземелья в сюжетную линию зоны так, как это было невозможно раньше, обслуживая игроков, которым некомфортно находиться в групповых подземельях».

«Подземелья исторически играли важную роль в играх, но мы обычно рассматривали их как отдельные объекты, изолируя их от основного повествования», — объясняет он. «Однако с появлением NPC-соратников для одиночной игры эти подземелья теперь можно рассматривать как расширенные одиночные квесты. Следовательно, основная сюжетная линия может проходить через них плавно, позволяя всем игрокам столкнуться с серьезными конфликтами и противниками». Для меня это захватывающее событие. Если я решу вернуться в World of Warcraft этой осенью с «Войной внутри», я, скорее всего, сосредоточусь на одиночной игре, поскольку большинство моих друзей и товарищей по гильдии уже покинули игру.

Будучи игроком среднего возраста, я вернусь в World of Warcraft с осознанием того, что мой некогда последовательный игровой процесс может быть ограничен. Повторная акклиматизация к MMO не станет проблемой благодаря мышечной памяти, а обещание исключительных новых зон и захватывающих сюжетных линий, независимо от состава группы, заманчиво. Имея за плечами почти 20 лет и 10 дополнений, World of Warcraft продолжает процветать и приглашает вас присоединиться этой осенью. Прислушаетесь ли вы к этому призыву?

Смотрите также

2024-04-17 20:24