В постапокалиптической пустоши, такой как Австралия в Broken Roads, где погибло 80% населения, а земля заражена радиацией, выживание является главным приоритетом. Основные потребности занимают большую часть времени бодрствования, оставляя мало времени для размышления над более широкой картиной. Однако эта суровая реальность заставляет оставшихся пересматривать правила общества с нуля. В условиях нехватки ресурсов структура общества становится более важной, чем когда-либо прежде.
В CRPG, созданной разработчиком Drop Bear Bytes, под названием «Antipodean», ваш моральный компас играет важную роль в определении ваших успехов наряду с вашими боевыми навыками с винтовками или битами с шипами. Хотя вы столкнетесь с враждебной толпой, мало интересующейся философскими дебатами, вы заметите, что каждое поселение действует в рамках отдельных юридических и правительственных структур, возглавляемых людьми, которые утверждают, что действуют ради общего блага. Drop Bear предлагает игрокам оценить оправдания помощи или препятствования этим лидерам.
Извините, Штаты
Ваше путешествие начинается, когда недавно принятое сообщество, к которому вы присоединились, подверглось нападению, в результате чего оно превратилось в руины, а некоторые из ваших недавних знакомых были жестоко убиты. Выжившие обращаются к вам за советом, чтобы найти новое место, которое они смогут назвать своим домом, но также может быть и возможность возмездия. В этом квесте вас сопровождает группа персонажей, хотя они не всегда разделяют ваш подход.
По мере продвижения вы встречаете различные небольшие поселения и убежища, а также более крупные сообщества, пробующие альтернативный образ жизни. Некоторые исследуют кабальное рабство, другие придерживаются духовности, возвращающейся к природе, а некоторые пытаются построить свои собственные версии идеального общества Платона. Углубляясь в эти места, вы раскрываете уникальные перспективы их обитателей и задачи, которые вы выполняете для достижения своей цели. Выяснение того, кто доволен, а кто нет, а также жертвы или моральные дилеммы, с которыми они сталкиваются, чтобы сохранить свои сообщества, некоторые из которых весьма тревожны.
Проще говоря, ваш подход к этическим дилеммам можно рассматривать как следование моральному компасу с четырьмя основными направлениями. Эти направления представляют разные философии – заботу о высшем благе (утилитаризм), о людях как личностях (гуманизм), корысти (макиавеллизм) или полное отрицание морали (нигилизм). Постоянно придерживаясь одного из этих путей, ваша точка зрения становится более целенаправленной и открывает определенные возможности, закрывая другие, исходя из ваших ценностей.
Австралийские правила
Поддерживать сильные философские убеждения непросто, особенно когда они подвергаются испытаниям в неумолимой реальности этого региона западной Австралии, где жизнь дешева, а принципы скудны. Вы не сможете завоевать популярность, если будете прощать или идеалистичны. В определенных ситуациях, возможно, разумнее промолчать, чем высказаться. В других случаях смелая демонстрация силы может быть наиболее эффективным способом привлечь на свою сторону потенциального союзника. Говорят, что пройти Broken Roads, никого не убив, возможно, но это будет довольно сложная задача.
В этом уникальном австралийском сеттинге ощущение тайны усиливается, обеспечивая освежающий отход от типичных американских постапокалиптических пейзажей, таких как Fallout. Drop Bear смело использует австралийский контекст, включая такие элементы, как кенгуру и австралийские разговорные выражения. Атмосфера сохраняет присущее австралийскому спокойствию и сухому остроумию даже среди невзгод. Здесь вы не получите ни похвалы, ни гнева; эмоций мало, а комплименты маскируются под оскорбления.
Сценарий иногда переусердствует в изображении любви австралийцев к пиву, однако сочетание социального упадка и прямолинейности выделяет «Разбитые дороги» на фоне особого характера. Эта тема пронизывает оформление игры и успокаивающий саундтрек, добавляя глубины засушливым пейзажам и обветренным металлическим конструкциям. Путешествуя по этой местности, легко представить себе разговоры, которые могут возникнуть в результате этих солнечных приключений, и размышления о том, что ждет впереди в неопределенные времена.
Системная коррупция
Хотя Broken Roads предлагает много поводов для размышления и восхищения, по мере того, как вы глубже вникаете в ее тонкости и следите за различными сюжетными линиями, становится очевидным, что Drop Bear изо всех сил пытается сплести эти элементы в единое повествование. Отличием такой игры является наличие множества решений для преодоления проблем. В Broken Roads это справедливо для многочисленных взаимосвязанных отношений и возможностей, которые можно реализовать как в основных, так и второстепенных квестах. Однако вопрос о том, гармонично ли сочетаются все эти части и имеют ли они логический смысл, остается открытым.
Что касается действий в этой игре, некоторые аспекты все еще нуждаются в улучшении, чтобы придать ощущение значимости. Среди них наиболее отточенной и привлекательной является торговая система. Здесь игроки отправляются на поиски ценных предметов, постоянно следя за потенциальными сделками. Например, далекий торговец может продавать редкий хлам, за который с радостью приложил бы руку инженер на другом конце карты. Нехватка валюты делает каждую сделку стоящей усилий.
«Многие механики недостаточно развиты, чтобы чувствовать себя значимыми»
В начале игры можно было подумать, что моральный компас будет играть большую роль из-за частого появления вариантов диалога, основанных на четырех основных философиях. Однако к середине игры эти варианты кажутся несвязанными, и соблюдение определенного мировоззрения практически не влияет на преимущества. Удивительно, но система «пунт», предназначенная для улучшения проверок навыков с ограниченным использованием, почти не учитывалась в моем опыте — у меня была возможность использовать ее только один раз.
В то же время боевая система функционирует достаточно хорошо с упором на простоту, но не лишена недостатков. Во время пошаговых сражений персонажам выделяются очки действия и очки движения, которые обычно позволяют им атаковать противника, нанеся несколько ударов, или укрыться, чтобы произвести несколько выстрелов. Иногда вместо этого вы можете использовать гранаты, лечебные предметы или использовать такие способности, как наблюдение. Однако, несмотря на проверенные временем стратегии и упрощенный дизайн врагов (часто враги остаются статичными и никогда не используют сложную тактику), бой может быть хаотичным и склонным к сбоям. Пользовательский интерфейс мог бы выиграть от значительного улучшения, и иногда сражения заканчивались преждевременно, когда враги все еще были живы, застыв на месте, пока я собирал добычу или занимался своими послебоевыми делами.
Логическая ошибка
К сожалению, внутренняя работа квестов не лишена проблем. Иногда между сценами происходят резкие переходы, при которых важная информация как будто исчезает. Кроме того, ограниченная анимация в некоторых случаях оставляет неясным, кто и какие действия против кого выполняет. Самое неприятное отключение, с которым я столкнулся, произошло после выполнения квеста по поиску лекарства для раненого NPC. По возвращении я нашел его мертвым, повешенным на городской виселице, без каких-либо объяснений того, что произошло, или какого-либо последующего упоминания о нем. То есть до финальной сцены игры, где его смерть внезапно была названа предполагаемым моральным упущением с моей стороны.
Во время моего путешествия по Разбитым дорогам я сталкивался с многочисленными случаями, когда логическое развитие цепочек квестов было неясным. Временами я полагался на догадки или разговаривал со значимыми персонажами в надежде, что станут доступны новые возможности. К сожалению, некоторые, казалось бы, незначительные варианты разговора завели меня в тупик, помешав моему предпочтительному подходу. Более того, я столкнулся с ошибками, которые не позволяли мне двигаться вперед по определенным путям, требуя от меня поиска альтернативных методов для достижения моих целей. Самый разочаровывающий момент наступил, когда решающее решение в конце Broken Roads не оставило мне выбора, поскольку только один вариант активировал финальную сцену.
Игра Broken Roads может дать вам представление о том, как устроено общество, но сама игра кажется бесполезной после всего самоанализа, который она поощряет. Вместо того чтобы подвергнуть испытанию свои моральные принципы, я обнаружил, что склоняюсь по ветру, выбираю путь наименьшего сопротивления и обходюсь любыми ресурсами, которые встречаются на моем пути. Философия в этом опыте отошла на второй план. Тем не менее, можно утверждать, что «Разбитые дороги» точно представляют сообщества в своей вселенной, поскольку они подчеркивают, как идеальные системы могут разрушаться из-за сложностей, в конечном итоге не достигая своих намеченных целей. Человек с философским складом ума мог бы посчитать это подлинным отражением человечества. Тем не менее, полноценный игровой опыт? К сожалению нет.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-10 17:21