Обзор Towerborne: «Удовлетворительный игровой процесс, посвященный снаряжению, снаряжению и еще раз снаряжению»

Обзор Towerborne: «Удовлетворительный игровой процесс, посвященный снаряжению, снаряжению и еще раз снаряжению»

Как опытного геймера со склонностью к бит-эм-апам и слабостью к фантастическому сюжету, Towerborne пробудила у меня интерес, как бомба Кризуба (ну, знаете, та, которая взрывается после небольшой задержки). Эта игра — не просто смесь Castle Crashers и аркадной игры The Simpsons, это любовное послание к этой классике со своей уникальной изюминкой.


Объедините элементы Castle Crashers, немного стиля аркадных игр Simpsons и немного уникального мифического фольклора, и вы откроете для себя многопользовательскую многопользовательскую игру с боковой прокруткой от Stoic Games под названием Towerborne. Хотя Towerborne и отличается от предыдущих проектов студии, таких как серия Banner Saga, он обеспечивает увлекательный игровой процесс, который определенно стоит попробовать, поскольку он выходит в раннем доступе в Steam.

Пока не решено, будет ли Towerborne устанавливаться в будущем. Хотя ее четкая боевая механика и потрясающая графика впечатляют, они не могут гарантировать долгосрочный многопользовательский успех такой игре, как Towerborne. Тем не менее, Stoic Games пообещала продолжать добавлять контент на этапе раннего доступа и после него.

В мире Towerborne выжившие живут в колоссальном сооружении под названием Колокольня после уничтожения Города Чисел. Как ас со скудными воспоминаниями, я вынужден покинуть защиту башни и противостоять грозным существам, которые угрожают обитателям Колокольни.

Драка за колокольню

Обзор Towerborne: «Удовлетворительный игровой процесс, посвященный снаряжению, снаряжению и еще раз снаряжению»

Исследуйте мир, наполненный разнообразными заданиями и испытаниями, сражайтесь с волнами разнообразных монстров, используя любой из четырех классов персонажей (индивидуально или в группе с другими игроками), собирайте множество добычи и снаряжения, улучшайте свой класс, оружие, снаряжение и общее положение и повторите процесс. Цикл игрового процесса в Towerborne отражает знакомую и приятную схему, делая сражения с фантастическими существами такими же забавными, как в аркадной игре «Симпсоны».

Бои имеют тактические нюансы: быстрые маневры, сильные удары, навыки Умбры, парирование и уникальные атаки, позволяющие смешивать различные комбинации. Уклонение и дружественный огонь от некоторых атак противника привносят стратегические элементы, хотя сражения с монстрами, опустошающими Колокольню, имеют тенденцию скорее к хаосу, чем к продуманной стратегии.

Хаотичность не всегда негативна. Например, успешно победить пять крыс с двойными мечами за одно комбо или умело увернуться от бомбы, брошенной Кризубом (обычным врагом в начале игры, с которым я часто сталкивался на начальных этапах игры), и суметь пережить последующий взрыв, уничтожая другие враги, заставляет меня чувствовать себя опытным Стражем. Испытывать это в ярких условиях богатых грибами лесов и обширных лугов кажется почти сюрреалистическим, как будто я живу в захватывающем дух произведении искусства.

На фоне каждой картины неизменно изображены одинаковые загадочные коттеджи, открытые поля и сады, которые не скрывают никаких скрытых проходов или дополнительных сокровищ. Несмотря на мое растущее знакомство с этими планировками и отдаленными достопримечательностями, я не могу не чувствовать тягу к уютной гостинице, расположенной сразу за границей исследования. Тот факт, что я не могу исследовать некоторые из этих областей – даже частично – кажется упущенным шансом на погружение.

Пропасть косметики

Обзор Towerborne: «Удовлетворительный игровой процесс, посвященный снаряжению, снаряжению и еще раз снаряжению»

Во время игры то, что я не обнаружил в середине уровней секретных сундуков со шлемами и мечами, не означает, что мне не хватает добычи. Напротив, каждая встреча с монстрами, скрывающимися возле колокольни и за ее пределами, давала щедрое количество шлемов, поясов, штанов и оружия, которые предлагали различные бонусы и стили для моего персонажа.

Настройка моего персонажа-аса с помощью этого оружия и экипировки предоставила мне достаточную гибкость в формировании того, как мое виртуальное «я» выглядело и действовало как в битвах, так и за их пределами. Частично продвинутый инструмент создания персонажей добавил мне еще больше удовольствия от игры, поскольку я часто просматривал коллекцию после каждой миссии, что делало ее приятной частью моего игрового времени.

Со временем острые ощущения от перебирания сумки, полной снаряжения, уменьшились, поскольку большая часть снаряжения, полученного после миссии, требовала разборки для получения духовной пыли для улучшения других предметов. Следовательно, значительная часть вашего игрового времени посвящена кузнице, где вы ломаете ненужное снаряжение. Сортировка наград за миссии временами казалась утомительной, и сами внутриигровые персонажи выражали это мнение — они отмечали, что экономика Колокольни вызывает недоумение.

Обзор Towerborne: «Удовлетворительный игровой процесс, посвященный снаряжению, снаряжению и еще раз снаряжению»

«Оценка добычи после каждой миссии была самым ярким моментом во время моей игры»

Вскоре стало ясно, что, хотя боевые миссии были интересными, мне предстояло нелегко полностью погрузиться в мир Towerborne. Это основная неопределенность, поскольку Towerborne выходит в ранний доступ и готовится к выпуску в 2025 году на Xbox Series X. Stoic Games, похоже, полна решимости поддерживать эту игру в актуальном состоянии; они с самого начала включили в игру такие функции, как пакеты основателя, различные типы валюты, систему, аналогичную боевым пропускам, и планы на будущий контент. Вопрос в том, как будет развиваться гринд? Будет ли оно улучшаться или станет сложнее?

Stoic Games не реализовала подобные системы в Banner Saga — в этих играх вообще не было многопользовательской функциональности. Хотя Xbox Games Studios в качестве издателя должна помочь в их распространении, трудно сказать, продолжит ли Towerborne развиваться в богатую историю игру в будущем. Но видеоигры, которые выпускает Stoic на данный момент, какими бы незавершенными они ни были, по крайней мере, стоят первоначальных вложений. 

Смотрите также

2024-09-10 15:10