Оглядываясь назад на D&D 2014 и пятое издание: Nat20 и критические неудачи

Оглядываясь назад на D&D 2014 и пятое издание: Nat20 и критические неудачи

Как опытный настольный геймер с десятилетиями опыта игры в кости, я должен сказать, что 5e стала для меня интересным путешествием. С одной стороны, он вывел мир D&D на совершенно новое поколение, сделав ролевые игры в жанре фэнтези такими же повсеместными, как Google для поисковых систем. Но с другой стороны, я сталкиваюсь с его причудами и особенностями чаще, чем хотелось бы.


Чтобы успокоить как опытных, так и новых игроков, следующих противоречивому набору правил прошлого, предыдущая версия D&D (впервые выпущенная в 2014 году и подвергающаяся обновлениям свода правил в этом году) служит попыткой примирения. Действительно, пятое издание получило широкую похвалу за простую механику, элементы ностальгического фэнтези и широкую популярность. Однако по сравнению с предшественниками возникают некоторые проблемы. С приближением новой главы в игре я хотел бы поразмышлять о правилах, которые мы использовали за последнее десятилетие — в конечном счете, это набор плюсов и минусов.

Многие, кто изучал различные версии игры, помимо текущей, утверждают, что D&D 5e часто считается вторым фаворитом, и это утверждение трудно опровергнуть. Четвертое издание имело свои стратегические элементы, третье издание предлагало широкий спектр возможностей персонажей, Advanced D&D глубоко углубился в большую часть заветных знаний, которые мы знаем сегодня, и эти первые маленькие коричневые книжки содержали вселенную темных и опасных подземелий, которые заложили бы заложил основу для некоторых из лучших настольных ролевых игр и индустрии в целом. Однако, даже если это не лучший выбор, D&D Fifth Edition все равно предлагает много возможностей для восхищения. Фундаментальная механика проста, но универсальна, игроки и мастера игры имеют множество вариантов выбора своих персонажей, монстров и сценариев соответственно, и, что, пожалуй, наиболее важно, 5e извлекает выгоду из обширной коллекции созданных сообществом ресурсов, которые могут расширять игру до бесконечности.

Постановления, а не правила

Оглядываясь назад на D&D 2014 и пятое издание: Nat20 и критические неудачи

По сути, D&D 2014 следует тем же фундаментальным принципам, что и раньше. Прежде чем погрузиться в грандиозные приключения из книг D&D или в собственное творчество, один из вас возьмет на себя роль «Мастера игры». По сути, они создают сцену, направляя персонажей игроков через их опыт и взаимодействие с миром. Тем временем игроки создают уникальных персонажей, описывая их действия и отслеживая их прогресс. Мастер игры вводит препятствия, такие как монстры и ловушки, а также награждает их ценными сокровищами.

5e, в отличие от своих предшественников и современников, отличается уникальным сочетанием сюжета и игровой механики. Первоначально 5e придерживался более мягкого подхода к правилам, часто подчеркивая «Постановления, а не правила». Эта гибкая система правил доказала свою эффективность за последнее десятилетие, внося значительный вклад в популярность игры.

Однако по мере того, как все больше и больше смелых экспедиций превосходили исследование забытых шахт Фандельвера (сейчас это, несомненно, один из самых популярных квестов в настольных ролевых играх в мире), изначально простые правила начали изнашиваться. Книга правил D&D 5e 2014 года не была достаточно простой, чтобы квалифицироваться как «облегченная система правил», но ей не хватало глубины, необходимой для того, чтобы полностью удовлетворить амбициозных Мастеров Подземелий или находчивых игроков.

Когда вы представляете пустой лист персонажа начинающему игроку в ролевую игру (RPG), даже подход с упрощенными правилами может стать сложной задачей. Я думаю, это потому, что заполнение листа — самая сложная часть игры для новичков, особенно такие понятия, как показатели способностей и модификаторы способностей, которые кажутся излишними, когда вам приходится объяснять их новому участнику TTRPG. Более того, сложности, связанные с магией и заклинаниями, обычно противоречат мышлению, основанному на упрощенных правилах. Классы, которые в значительной степени задействуют эти аспекты, такие как Волшебники и Священники, часто сложны для понимания и освоения новичками, что вызывает сожаление, поскольку связанные с ними образы весьма привлекательны.

С моей точки зрения, абстрактная природа 5e иногда препятствует эффективности и справедливости гейм-мастера в управлении играми. Например, проектирование сражений или создание интригующих и сбалансированных сражений для игроков может быть довольно тонким и несбалансированным, что затрудняет создание задач, которые кажутся одновременно сложными и эпическими. По мере продвижения персонажей на более высокие уровни эта проблема становится еще более очевидной из-за огромных способностей, которыми обладают эти персонажи. Боец 20-го уровня может нанести больший урон пожирателю разума, чем на первом уровне, но его коллега-волшебник потенциально может изменить мир всего за шесть секунд. Более того, я редко сталкивался с играми, которые требовали обращения к аккаунту дизайнера в Твиттере так часто, как 5e, для разъяснения правил.

Слава и недостатки

Оглядываясь назад на D&D 2014 и пятое издание: Nat20 и критические неудачи

С момента своего дебюта 5e претерпел ряд улучшений и улучшений, включая такие релизы, как Tasha’s Cauldron of Everything. Эти дополнения предоставили новый выбор игрока, дополнительные правила, разъяснения первоначальных правил и дополнительные игровые подсистемы, которые принципиально не изменили «Руководство игрока» / «Основные правила», но вместо этого добавили к ним новый слой.

Как заядлый фанат, я искренне рад предстоящему выпуску One D&D в 2024 году, который, по сути, является развитием текущей системы 5e. В отличие от значительного перехода от четвертого к пятому изданию, это обновление больше похоже на освежающую реконструкцию, похожую на «Котел всего Таши». Он предлагает новичкам фантастический шанс окунуться в увлекательный мир ролевых игр.

Подводя итог, я твердо верю, что у 5e было множество привлекательных особенностей, но я не уверен, что ее правила были основным фактором этой привлекательности. Вместо этого именно сообщество игроков сделало D&D 5e таким хитом. Люди изобретательны, изобретательны, остроумны и сердечны, и именно они обеспечили популярность D&D 5e. Для бесчисленного количества людей ностальгия, связанная с этим времяпрепровождением, связана с этой конкретной игрой, и эти воспоминания часто вращаются вокруг триумфа, счастья и товарищества, таких как те Nat20, которые цепляются за жизнь с 1HP и сражаются с мифическими существами, такими как личи, демоны, и драконы в глубоких подземельях для судеб мира. Кроме того, D&D 5e имеет ценность в качестве отправной точки для изучения других игр, поскольку любопытные игроки ищут в D&D то, что они узнали, и открывают для себя множество других игр, как нишевых, так и массовых, чтобы подпитывать свой творческий потенциал.

Как геймер, я должен признать, что Dungeons & Dragons (D&D) определенно заслужила свой легендарный статус, когда речь идет о бросании кубиков и фэнтезийных ролевых играх. Оно стало для этих элементов таким же синонимом, как Google для поисковых систем. Но позвольте мне сказать вам, что даже такая известная игра не лишена недостатков, особенно из-за этого последнего издания.

По сути, D&D 5e отлично воплощает типичное восприятие настольных ролевых игр, но я часто предлагаю попробовать другие альтернативы, если они вас интересуют или не совсем достигают цели. Хотя в Dungeons & Dragons Fifth Edition, безусловно, стоит поиграть, неспособность изучить другие варианты, как только вы обнаружите больше игр в этом жанре, может привести к сожалению.

Смотрите также

2024-08-21 19:40