Оказывается, лучший способ преуспеть в этом новом roguelike deckbuilder про мехов против кайдзю — просто прыгать по головам врагов, как 200-тонный Mario.

Я дошел до точки, когда чувствую, что попробовал почти каждый тип roguelike deckbuilder, который только можно представить. От командования космическими кораблями до торговли акциями, и да, даже запуска собак в ямы – я, вероятно, в это играл!

Так что когда появляется что-то с действительно новой идеей, мои уши, как правило, настораживаются. Mechborn определенно это, вставляя карты и пошаговые сражения в мир гигантских мехов, сражающихся с кайдзю.

У игры фантастическая идея, а её смелая графика и современный интерфейс действительно оживляют её. Музыка вызывает ощущение фильма Pacific Rim, а причудливые монстры напоминают классическое аниме 90-х. Очевидно, чем вдохновлялись создатели, и им удалось успешно передать дух этих влияний.

Успех roguelike-deckbuilder’а зависит исключительно от того, насколько хорошо работает его основная игровая механика. Когда я впервые попробовал раннюю версию Mechborn, я беспокоился, что в ней приоритет внешнему виду над надежной механикой. Первые сражения довольно простые, и со стартовой колодой базовых атак и защит, одним пассивным бонусным предметом и типичными усилениями (например, увеличенным уроном), она изначально казалась очень похожей на Slay the Spire с роботизированной тематикой.

По мере продолжения игры я заметил, что каждая игра Mechborn развивала свою отличительную атмосферу и индивидуальность.

Вместо прямого пути, достижение босса в этой игре становится стратегией сама по себе. Вам предоставляется целая страна для исследования, а не просто простая трасса. Вы можете перемещаться между соседними областями, позволяя вам искать магазины, предметы лечения, выгодные сражения и другие полезные преимущества.

Успешное достижение босса требует тщательного планирования. Путешествия в новые области расходуют топливо, сложные сражения уменьшают мое здоровье, а получение ценных предметов стоит кредитов, поэтому мне нужно разумно управлять своими ресурсами.

Стоит ли рисковать и отклоняться от маршрута, чтобы заправиться и продолжить путешествие, или лучше сосредоточиться на улучшении моих карт прямо сейчас? Нужно ли мне участвовать в большем количестве сражений, чтобы получить лучшие награды, или моей колоды уже достаточно? Это на удивление продуманное решение – в отличие от большинства подобных игр, где ты просто автоматически перемещаешься из места в место.

По мере того, как я играю больше, я сталкиваюсь с более сложными врагами и действительно начинаю понимать, как работает боевая система в Mechborn. Она уникальна, потому что вместо традиционной колоды карт у вас постоянно движущийся поток карт.

Когда вы играете карту, новая автоматически появляется слева, отодвигая все остальные карты вправо. Каждый ход у меня есть четыре очка энергии, но что отличает эту игру от большинства подобных, так это то, что у меня никогда не заканчиваются карты — у меня всегда есть много доступных вариантов.

Некоторые карты действительно умело используют эту систему. У меня есть одна в колоде, которая сама по себе ничего не делает, но усиливает атаку ближайших карт. Чтобы эффективно её использовать, я часто разыгрываю карты просто чтобы изменить их порядок, а не из-за их эффекта. Однако, если я слишком сосредоточусь на создании комбо, я могу получить много урона. Это деликатный баланс.

Окей, так карта Странника действительно крутая. Она сильно подчёркивает идею, что карты двигаются, как по конвейеру. В основном, каждый раз, когда карта справа от неё разыгрывается и толкает её вперёд, она меняет, нахожусь я на земле или летаю – она переворачивает всю мою стойку! Это приятный маленький эффект, который многое добавляет в игровой процесс.

Некоторые карты меняют принцип своей работы в зависимости от моего местоположения – летаю я или нахожусь на земле. Например, лазерная атака наносит больше урона сверху, а мощный щит заставляет меня приземлиться. Но самое лучшее – это то, что каждый раз, когда я возвращаюсь на землю, я создаю ударную волну, которая наносит урон всем находящимся рядом врагам.

Я быстро разобрался, как постоянно перемещать мою карту Drifter, а затем использовать другие карты, чтобы возвращать её в начало, позволяя мне многократно активировать её мощную способность. Это было потрясающе – просто постоянно наносить удары и сокрушать противников – как супер-способный Mario! Честно говоря, я никогда раньше не собирал колоду ни в одной игре, которая игралась бы так, как эта.

После того, как я попробовал эту демоверсию, я рад исследовать больше возможностей и экспериментировать с различными сборками. Хотя игровой процесс следует знакомой схеме, уникальные дополнения действительно заставляют его ощущаться свежим и увлекательным. К тому же, всегда весело наблюдать за тем, как огромные роботы сражаются с гигантскими монстрами!

Вы можете сейчас поиграть в раннюю версию Mechborn! Она пока недоступна в качестве демоверсии в Steam, поэтому вам нужно будет скачать пре-альфа сборку со страницы игры на itch.io. Разработчики планируют полностью выпустить игру этой зимой.

Смотрите также

2026-01-28 19:12