
Я дошел до точки, когда чувствую, что попробовал почти каждый тип roguelike deckbuilder, который только можно представить. От командования космическими кораблями до торговли акциями, и да, даже запуска собак в ямы – я, вероятно, в это играл!
Так что когда появляется что-то с действительно новой идеей, мои уши, как правило, настораживаются. Mechborn определенно это, вставляя карты и пошаговые сражения в мир гигантских мехов, сражающихся с кайдзю.

У игры фантастическая идея, а её смелая графика и современный интерфейс действительно оживляют её. Музыка вызывает ощущение фильма Pacific Rim, а причудливые монстры напоминают классическое аниме 90-х. Очевидно, чем вдохновлялись создатели, и им удалось успешно передать дух этих влияний.
Успех roguelike-deckbuilder’а зависит исключительно от того, насколько хорошо работает его основная игровая механика. Когда я впервые попробовал раннюю версию Mechborn, я беспокоился, что в ней приоритет внешнему виду над надежной механикой. Первые сражения довольно простые, и со стартовой колодой базовых атак и защит, одним пассивным бонусным предметом и типичными усилениями (например, увеличенным уроном), она изначально казалась очень похожей на Slay the Spire с роботизированной тематикой.
По мере продолжения игры я заметил, что каждая игра Mechborn развивала свою отличительную атмосферу и индивидуальность.

Вместо прямого пути, достижение босса в этой игре становится стратегией сама по себе. Вам предоставляется целая страна для исследования, а не просто простая трасса. Вы можете перемещаться между соседними областями, позволяя вам искать магазины, предметы лечения, выгодные сражения и другие полезные преимущества.
Успешное достижение босса требует тщательного планирования. Путешествия в новые области расходуют топливо, сложные сражения уменьшают мое здоровье, а получение ценных предметов стоит кредитов, поэтому мне нужно разумно управлять своими ресурсами.

Стоит ли рисковать и отклоняться от маршрута, чтобы заправиться и продолжить путешествие, или лучше сосредоточиться на улучшении моих карт прямо сейчас? Нужно ли мне участвовать в большем количестве сражений, чтобы получить лучшие награды, или моей колоды уже достаточно? Это на удивление продуманное решение – в отличие от большинства подобных игр, где ты просто автоматически перемещаешься из места в место.
По мере того, как я играю больше, я сталкиваюсь с более сложными врагами и действительно начинаю понимать, как работает боевая система в Mechborn. Она уникальна, потому что вместо традиционной колоды карт у вас постоянно движущийся поток карт.
Когда вы играете карту, новая автоматически появляется слева, отодвигая все остальные карты вправо. Каждый ход у меня есть четыре очка энергии, но что отличает эту игру от большинства подобных, так это то, что у меня никогда не заканчиваются карты — у меня всегда есть много доступных вариантов.

Некоторые карты действительно умело используют эту систему. У меня есть одна в колоде, которая сама по себе ничего не делает, но усиливает атаку ближайших карт. Чтобы эффективно её использовать, я часто разыгрываю карты просто чтобы изменить их порядок, а не из-за их эффекта. Однако, если я слишком сосредоточусь на создании комбо, я могу получить много урона. Это деликатный баланс.
Окей, так карта Странника действительно крутая. Она сильно подчёркивает идею, что карты двигаются, как по конвейеру. В основном, каждый раз, когда карта справа от неё разыгрывается и толкает её вперёд, она меняет, нахожусь я на земле или летаю – она переворачивает всю мою стойку! Это приятный маленький эффект, который многое добавляет в игровой процесс.

Некоторые карты меняют принцип своей работы в зависимости от моего местоположения – летаю я или нахожусь на земле. Например, лазерная атака наносит больше урона сверху, а мощный щит заставляет меня приземлиться. Но самое лучшее – это то, что каждый раз, когда я возвращаюсь на землю, я создаю ударную волну, которая наносит урон всем находящимся рядом врагам.
Я быстро разобрался, как постоянно перемещать мою карту Drifter, а затем использовать другие карты, чтобы возвращать её в начало, позволяя мне многократно активировать её мощную способность. Это было потрясающе – просто постоянно наносить удары и сокрушать противников – как супер-способный Mario! Честно говоря, я никогда раньше не собирал колоду ни в одной игре, которая игралась бы так, как эта.

После того, как я попробовал эту демоверсию, я рад исследовать больше возможностей и экспериментировать с различными сборками. Хотя игровой процесс следует знакомой схеме, уникальные дополнения действительно заставляют его ощущаться свежим и увлекательным. К тому же, всегда весело наблюдать за тем, как огромные роботы сражаются с гигантскими монстрами!
Вы можете сейчас поиграть в раннюю версию Mechborn! Она пока недоступна в качестве демоверсии в Steam, поэтому вам нужно будет скачать пре-альфа сборку со страницы игры на itch.io. Разработчики планируют полностью выпустить игру этой зимой.
Смотрите также
- JLab подключается к миру игр, выпуская полную линейку наушников, клавиатур и мышей.
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Каков прогноз курса фунта к рублю
- Бывший директор Assassin’s Creed утверждает, что AAA-студии ‘ошибочно’ бросают людей на решение проблем, когда ‘будущее за небольшими командами’.
- Бесплатная опция комплектации в Marathon будет иметь ограничения, о которых некоторые фанаты Arc Raiders продолжают спрашивать Embark.
- GreedFall: The Dying World Shared The Origins of Yecht Fradí
- Итальянский отель, имеющий такое же название, как карта из Arc Raiders, переживает наплыв 5-звездочных отзывов от игроков, восхваляющих добычу в его ‘удивительно очаровательном’ Seed Vault и его ‘насыщенную событиями’ ночную жизнь Night Raid.
- Босс Mass Effect Майкл Гэмбл ищет директора по производству для следующей игры в серии: «Он будет подчиняться мне, и это будет потрясающе».
- Объяснение модификатора карты Bird City в Arc Raiders.
- Как выполнить «Вечер кино» в Arc Raiders
2026-01-28 19:12