После десятилетнего процесса разработки, наполненного проблемами для Рене Гиттинс в инди-студии Stumbling Cat, выпуск Potions: A Curious Tale в Steam был долгожданным. Однако как раз в тот момент, когда она тщательно планировала запуск, внезапный всплеск игр Command & Conquer, возрожденных EA, затмил Potions, вытеснив ее из центра внимания Steam и важнейших областей видимости для инди-разработчиков.
В интервью GamesRadar+ Гиттинс выразила разочарование и печаль по поводу влияния Potions не только на игру. «Я чувствовала себя ужасно, когда это произошло», — призналась она. «Мне по большей части удалось это преодолеть, но я все еще сталкиваюсь с серьезными преследованиями. Я верил, что негатив утихнет, но всякий раз, когда я создаю новый контент, я получаю множество жестоких сообщений и комментариев. Я оптимистичен, что со временем они в конечном итоге потеряют интерес».
Примерно за три недели до официального релиза Potions восстановилась и открыла свою аудиторию, как признает Гиттинс, несмотря на то, что это «сомнительная концепция для игры, приносящей деньги». В настоящее время он может похвастаться 264 отзывами пользователей в Steam с впечатляющим положительным рейтингом в 90%. Хотя игра Potions: A Curious Tale не обошлась без критики, она заслужила достаточно одобрения и принесла прибыль.
К концу марта было продано около 11 900 единиц игры. Эта цифра охватывала как производственные расходы, так и личные инвестиции Гиттинса, которые составили примерно 60% от общего объема финансирования. Важно отметить, что эта сумма не включает средства Kickstarter, которые послужили основой для раннего предварительного заказа и позволили Гиттинс нанимать подрядчиков для продвижения проекта, одновременно выполняя другие функции, такие как ее должность исполнительного директора в International Game. Ассоциации застройщиков уже несколько лет.
Часть доходов будет использована для улучшения менее отточенной графики игры. Оставшиеся средства могут быть направлены на консольные адаптации, а в конечном итоге часть средств может быть возвращена Гиттинсу, поскольку на момент интервью он не получил никакой компенсации от этих доходов.
Она объясняет: «Я создавала эту игру не для того, чтобы зарабатывать деньги. Она не была бы хорошим кандидатом на роль прибыльной игры. Вместо этого я мечтала об этом, когда мне было 12 лет. Я хотела поделиться ею с другими. Я надеюсь со временем окупить некоторые затраты, но мы говорим о скромной отдаче, исходя из затраченного времени».
Она рассказала, что в Международный женский день ее продажи упали на 70% по сравнению с ее ожиданиями. Однако с тех пор продажи выросли на 40%, что привело к общему росту. Ее опыт не уникален, поскольку этот выпуск и подобные ситуации затронули и других разработчиков.
Она объясняет: «Значительная часть этого успеха может быть связана с людьми, предлагающими свою поддержку. Остальное связано с тем, что игра получила достаточное внимание, что, в свою очередь, активировало алгоритмы Steam». Гиттинс утверждает, что для нишевых игр, таких как Potions: A Curious Tale, размещение в Steam имеет решающее значение, поскольку менее преданные игроки, которые с меньшей вероятностью будут искать новые игры через игровые новости или социальные сети, с большей вероятностью найдут такие игры на самой платформе. .
По словам Гиттинса, игра стала золотой, собрав идеальную публику. Изначально она предполагала, что основной аудиторией Potions станут фанаты The Legend of Zelda, преимущественно мужчины в возрасте от 15 до 35 лет. Однако благодаря игровым выставкам и игровым тестам она обнаружила неожиданную армию фанатов: женщин, особенно молодых девушек, которых игра глубоко тянула. Хотя «Зелья» не являются исключительно детской игрой и имеют большое количество поклонников среди женщин старше 30 лет, «Зелья» обладают явной привлекательностью для детей, что оказалось полезным.
«Функции и написание остались сложными. Однако проблемы и последствия стали более понятными для новых игроков».
К стенду подошла девочка лет восьми-девяти в костюме ведьмы. Она взволнованно указала на трейлер и повернулась к матери со словами: «Смотри, мама, это я!» Такой милый момент.
Ко мне подошли двое родителей и рассказали, что их 8-летняя дочь была полностью поглощена просмотром перед экраном. Они упомянули, что во втором классе над ней издевались из-за того, что она наслаждалась Minecraft. Для них обоих было важно, чтобы я присутствовал в качестве разработчика игры и чтобы в игре в качестве главного героя была показана молодая девушка. Это подтверждение ее интереса помогло ей, поскольку ей сказали, что игры не для девочек. Увидеть игру, созданную девушкой, с девушкой в качестве главного героя, было для нее воодушевляющим моментом.
«Я пришла к пониманию того, что моими самыми горячими поклонниками, скорее всего, будут женщины, особенно молодые. Следовательно, я предпринял сознательные усилия, чтобы удовлетворить эту аудиторию, стремясь к рейтингу «E для всех». Хотя у меня нет рейтинга «E для всех». официальный рейтинг ESRB, я предполагаю, что это будет E10 из-за единственного упоминания алкоголя».
Гиттинс совмещает разработку игр с другой работой, признавая, что это был сложный, но приносящий удовлетворение опыт. Двигаясь вперед, она стремится достичь лучшего баланса, посвящая большую часть своего времени созданию небольших инди-игр, а не крупномасштабных проектов, таких как Potions. Она рассматривает возможность разработки игры для вечеринок в качестве своего следующего проекта, но настаивает на том, чтобы в первую очередь уделить Potions полное внимание и преданность делу, которых она заслуживает.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 00:20