Как опытный геймер, переживший бесчисленные штормы в игровой индустрии, я не могу не почувствовать укол сочувствия к этому недовольному разработчику из Silent Hill: Downpour. Утечки кода, хотя и имеют историческое значение, служат капсулой времени, которая переносит нас в разочаровывающий мир разработки игр.
В сеть просочился фрагмент старого кода из плохо принятой игры ужасов 2012 года Silent Hill: Downpour, и, хотя обнародованный вырезанный контент имеет историческую ценность для жанра, мое внимание привлекает горькая напыщенная речь разработчика, наполненная ненормативной лексикой.
Согласно выводам Dusk Golem в Твиттере, просочившаяся версия Silent Hill: Downpour, судя по всему, была создана примерно за год до ее выпуска в 2011 году. Однако некоторые элементы в игре указывают на то, что планирование контента было запланировано еще 2009.
Первоначальные версии игр довольно часто содержат идеи, которые в конечном итоге не будут использованы, но по-прежнему интересно размышлять о том, насколько игра могла бы измениться, если бы эти идеи были включены. Например, код Silent Hill: Downpour содержит намеки на сетевой многопользовательский режим и персонажей, отличных от Мёрфи Пендлтона, которыми можно было играть (похоже, что Мёрфи и Энн должны были быть игровыми персонажами).
Кроме того, есть многочисленные упоминания о «Психологическом профиле» Мерфи, который, по-видимому, оценивает такие аспекты, как честность, темперамент, здравомыслие, логика, употребление наркотиков и сексуальность. Кажется, это напоминает механику Psych Profile из Silent Hill: Shattered Memories, выпущенную в 2009 году. Интересно, что были найдены различные намеки на противника, известного как «Паромщик», но не было обнаружено никаких дополнительных подсказок кода, описывающих его тип или место его появления. внутри игры.
Длинную ветку недавно обнаруженного удаленного контента стоит прочитать историкам ужасов, но моя любимая часть — это пара сообщений, закодированных в файл игры, которые, кажется, выражают некоторые недовольства. Один из них — это просто забавная шутка разработчика, в шутку реагирующего на особое действие монстра-крикуна. «Оооооочень особенный», — написано там.
Как геймер, я часто восклицаю: «Боже мой, с какими проблемами, должно быть, столкнулся этот разработчик игр! «С какой стати они полагаются на углы Эйлера?!» «Что происходило у них в голове, когда они не понимали иерархию объектов и экспортировали все как один запутанный беспорядок?» «Почему кажется, что им так трудно понять базовые понятия?!»
Вместо того, чтобы пытаться расшифровать гнев, который двигал этим разработчиком, очевидно, для них было важной проблемой выразить свое недовольство в коде Silent Hill: Downpour, возможно, предполагая, что мало кто когда-либо заметит. Тем не менее, анонимный разработчик Silent Hill: Downpour, ваши чувства нашли отклик, и я надеюсь, что сегодня в вашей работе вы столкнетесь с меньшим количеством проблем с тригонометрическими углами и, ну, скажем, с проблемными запеченными объектами.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-13 22:39