Как опытный геймер, глубоко ценящий историческую точность игр, я одновременно заинтригован и осторожен в отношении Manor Lords. Концепция городского строителя, вдохновленная реальной историей, всегда представляет собой захватывающую перспективу, но нежелание разработчика использовать термин «исторически достоверный» пробудило мой интерес.
Как страстный поклонник Manor Lords, увлекательного градостроительного проекта, недавно представленного в Steam и получившего всеобщее признание, я в восторге от его уникального сочетания исторического вдохновения и творческой свободы. Одиночный разработчик игры — интригующий персонаж, который отказывается называть свое творение «исторически достоверным». Вместо этого он предпочитает подчеркивать важность использования реальной истории, признавая при этом, что достижение абсолютной исторической точности в игре является недостижимой целью.
Во время интервью Unreal Engine Грег Стычень, единственный разработчик Славянской Магии, подробно остановился на том, что Manor Lords в принципе является исторически точной игрой, особенно в отношении механики, которая отклоняется от этой аутентичности.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в этой игре мало что осталось такого, что сейчас идет против течения. Однако от экспертов я узнал, что правильнее было бы описать это как «черпение вдохновения из» исторических событий. Историки предостерегают от того, чтобы называть что-либо исторически «точным», поскольку ничто не соответствует реальной жизни. Моя цель — найти баланс между увлекательным игровым процессом и реалистичными элементами. Я не хочу, чтобы эта игра была просто симуляцией или точной копией; оно должно оставаться веселым и захватывающим. Компромиссы часто необходимы, и иногда они могут разочаровывать, но в конечном итоге они вдохновляют на творчество и позволяют мне добавлять уникальную механику или визуальные эффекты, которых не предлагает ни одна другая игра.
В современном дискурсе термин «историческая достоверность» приобрел новое значение из-за его частого использования в качестве оправдания отсутствия разнообразия в видеоиграх. Однако Стычень не затронул эту тему в своей дискуссии напрямую. Тем не менее, важно учитывать этот контекст при рассмотрении его доводов.
Наша всесторонняя оценка Manor Lords продолжается, но первоначальный отзыв старшего сценариста GR+ Жасмин Гулд-Уилсон исключительно положительный. Она описывает его как «впечатляюще амбициозного градостроителя, выделяющегося среди конкурентов».
Смотрите также
- Genshin Impact – ознакомьтесь с демо-версией Arlecchino «Lullaby»
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Genshin Impact – знакомьтесь с Клориндой, Сигевинной и Сетосом
- Спустя 35 лет после его появления, Симпсоны только что убили персонажа, который был там с первой серии.
- Kingdom Come: Deliverance 2 в два раза больше первой игры, в ней обновлен бой, «чтобы сделать его более доступным», но он остается «верным основному опыту ролевой игры».
- Genshin Impact – ознакомьтесь с подборкой из коллекции Арлекино
- Как открыть сундук с красным кодом в Stellar Blade
- Genshin Impact поделилась тизером Арлекино — «Спи спокойно»
- Промокоды Dave the Diver и как их активировать
- Креативный директор No Rest for the Wicked объясняет большинство плохих отзывов об ARPG ошибкой локализации, из-за которой не отображалось много текста на китайском и японском языках.
2024-04-26 22:20