
Расписание 1 стало выдающимся успехом в 2025 году. Удивительно, но эта простая, самостоятельно разработанная игра о торговле наркотиками быстро стала одним из лидеров продаж в Steam. Еще более удивительно, что она оказалась действительно хорошей игрой, получившей высокую оценку за захватывающий геймплей и плавный темп, как описал Крис Ливингстон из PC Gamer.
Десять месяцев спустя после начала работы, Тайлер, создатель Schedule 1, говорит, что его компания, TVGS (аббревиатура от Tyler’s Video Game Studio), теперь является полноценной игровой студией.
У нас есть офис в Сиднее и новый разработчик, Роб, который только что приступил к работе, — написал Тайлер на Steam. Мы также находимся в процессе найма 3D/технического художника. К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека.
Я несказанно благодарен всем, кто поддерживает Schedule I. Благодаря вам я смог расширить команду и работать в фантастической обстановке. Для меня это значит всё, что я могу заниматься любимым делом и зарабатывать этим на жизнь, и я искренне благодарю каждого из вас за то, что сделали это возможным.
Там есть фотографии, и это довольно просторно – вполне достаточно места для четырех человек, но очень удобно даже для двоих. Также выглядит хорошо!

Замечательно видеть, как компания Тайлера (TVGS) так успешно развивается, и я желаю ему и его команде дальнейших успехов. Однако, такие истории часто заставляют меня думать о Ion Storm – компании, которая добилась большого успеха и роста, но в конечном итоге потерпела неудачу. Я не предсказываю, что это произойдет с TVGS или Schedule 1, но я склонен быть осторожным и восхищаюсь подходом такого человека, как Эрик Бароне – добившегося огромного успеха с игрой, а затем вносящего небольшие, личные улучшения.
Тайлер объявил, что на следующей неделе выйдет обновление, исправляющее ошибки и вносящее улучшения в Schedule 1. Остаток месяца будет потрачен на обучение Роба, нового члена команды. Тайлер объяснил, что это завершит основные переработки, необходимые для игры, обеспечит ей хорошую основу для будущих обновлений и, что важно, проложит путь для поддержки модов.
Мы планируем ещё одно обновление, возможно, примерно в конце февраля. На этот раз мы объявим конкретную дату только тогда, когда будем уверены, что сможем выпустить его вовремя. Мы извлекли уроки из предыдущих задержек и хотим избежать их повторения.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-07 00:02