Разработчик Slay the Spire говорит, что его рогалик-дизайн «Куриного супа» больше напоминает уют Stardew Valley, чем новую механику или причудливую графику: «Меня все это не волнует»

Разработчик Slay the Spire говорит, что его рогалик-дизайн «Куриного супа» больше напоминает уют Stardew Valley, чем новую механику или причудливую графику: «Меня все это не волнует»

Создатель ожидаемого сиквела Slay the Spire 2 выразил безразличие к причудам индустрии, и это заявление мне очень импонирует и усиливает мое волнение по поводу предстоящей игры-рогалика.

На прошлой неделе студия MegaCrit, разработавшая Slay the Spire, неожиданно представила продолжение во время инди-презентации. Ожидается, что игра Slay the Spire 2, выпущенная в раннем доступе в 2025 году, радикально не изменит формулу, которая сделала ее предшественницу хитом. По словам разработчика Кейси Яно, предстоящий рогалик-колод не преследует цели революционного пересмотра.

В недавнем сообщении в блоге Яно представил идею игр «Куриный суп с лапшой». В отличие от напряженных и напряженных игр, таких как Helldivers 2, эти игры идеально подходят для тех случаев, когда вы хотите расслабиться и скоротать время, не чувствуя скуки или грусти. Игры «Куриный суп с лапшой» не всегда могут быть очаровательными или простыми, но со временем они развивают глубокую связь со своими темами и механикой, создавая состояние, подобное потоку. Примеры таких игр включают Valheim, Factorio, Stardew Valley, а также рогалики, такие как Vampire Survivors, The Binding of Isaac и Spelunky.

Яно продолжает исследовать значение игр такого типа и их производства. Однако мое внимание привлекает его взгляд на то, как они адаптируются к непрерывному развитию игровой индустрии. В сфере разработки игр преобладает тенденция к внедрению инновационных механик, увлекательной графики, проникновенных повествований, нетрадиционных маркетинговых стратегий, социально привлекательных взаимодействий и передовых технологий.

Тем не менее, я нахожу большее спокойствие, просто продолжая играть в одну и ту же игру в течение длительного периода времени, вместо того, чтобы беспокоиться о чем-то еще.

Проще говоря, последнее утверждение звучит правдоподобно, учитывая мое продолжительное время игры в Slay the Spire. Игру всегда хвалили за ее точность, популярность из уст в уста и вклад в новый жанр, без акцента на социальных аспектах, сложной графике или тщательно продуманном повествовании. Теперь, когда мы знаем, что Slay the Spire 2 не претендует на кардинальный пересмотр, я рад вернуться к работе со своим обширным опытом.

Смотрите также

2024-04-17 15:00