Разработчик заспанной тактической ролевой игры говорит, что она «плохо продавалась», несмотря на восторженные отзывы: «Мой следующий проект будет больше сфокусирован на вопросе «Продается ли эта игра»»

Разработчик заспанной тактической ролевой игры говорит, что она «плохо продавалась», несмотря на восторженные отзывы: «Мой следующий проект будет больше сфокусирован на вопросе «Продается ли эта игра»»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как появлялось и уходило бесчисленное количество инди-игр. Некоторые из них стали революционными шедеврами, а другие потерпели неудачу. Однако история об Арко очень близка к цели.


Ранее, в феврале, мы быстро полюбили демо-версию «одновременной пошаговой» стратегической игры под названием Arco. Полная версия была выпущена в Steam и Nintendo Switch 15 августа и получила исключительно положительные отзывы — рейтинг 98% в Steam, 9/10 от журнала Edge Magazine и признание многих других критиков. Однако создатели игры заявили, что продажи разочаровали — настолько низкие, что разработчик Франек признает, что зарабатывает меньше минимальной заработной платы. Однако, по его словам, «даже если это означает создание игр», такая ситуация унизительна.

Как геймер, я не могу не повторить мысли таких авторов, как Сос Сосовски из McPixel, который недавно зашел в Твиттер. Он выразил обеспокоенность тем, что инди-сцена, похоже, зашла в тупик, постоянно создавая одни и те же три жанра, в то время как студии ААА продолжают переделывать знакомые игры снова и снова. Его решение? Приготовьте что-нибудь свежее!

Как разработчик игр с многолетним опытом работы за плечами, я понял, что мир игр может быть одновременно захватывающим и сложным. Недавно наша команда создала нечто совершенно новое, но, несмотря на положительные отзывы как критиков, так и игроков, наши показатели продаж разочаровали. Это трудная пилюля, когда вы вкладываете все свое сердце и душу в проект только для того, чтобы увидеть, как он испытывает финансовые трудности.

Разработчик Super Mega Team согласился с мнением Франкена, предположив, что аналогичная ситуация произошла с Knight Witch, прекрасно оформленной стрелялкой Metroidvania, выпущенной в 2022 году. могут быть не готовы к этому, даже когда общественность требует оригинальности.

Другие создатели, такие как разработчик предстоящего тактического рогалика Axial Null, часто обнаруживают, что создание нового контента обычно не приносит пользы из-за ограниченной аудитории. С другой стороны, Механо, художник рельсового шутера Candy Rangers, предложил людям подумать о покупке новых творений.

По их собственным словам, разработчик Balatro, компания LocalThunk, выразила недоумение. «Всего за неделю Arco получила ошеломляющую положительную оценку в 98,65%. Отзывы переполнены энтузиазмом и похвалой», — поделились они. «Эта индустрия часто кажется авантюрой, но Arco, похоже, противостоит этой тенденции. Я искренне надеюсь, что эта игра получит более широкое признание, которого она заслуживает».

Своими мыслями поделились и другие разработчики из Arco. Композитор и звукорежиссер Бибики сказал: «Нам сложно привлечь внимание к самой игре, поскольку ее уже рассматривают как «скрытое сокровище». Фраза «скрытое сокровище» обычно используется с любовью, но Арко подчеркивает Сложная правда о том, что, несмотря на выдающуюся игру, мы еще не нашли свою нишу аудитории.

В этот критический момент соавтор Файер подчеркивает, что Арко потенциально может процветать. Если вы колеблетесь, что может помешать вам полностью принять это? Дайте нам знать, как мы можем пробудить ваше любопытство к этому.

Неудивительно, что возникли дискуссии относительно маркетингового подхода и тактики в подобных обстоятельствах. Франек пояснил, что, хотя маркетинговая стратегия действительно существовала, уверенность в ее отсутствии подчеркивает ее провал. Более того, покупки вполне соответствовали отзывам о нашей компании, но списки желаний не привели к большому количеству реальных продаж.

Как геймер, я должен признать, что наиболее важным моментом Фрэнка, по-видимому, является следующее: «Мы еще далеки от того, чтобы выйти на уровень безубыточности или получить приличный доход после запуска. Обычно продажи резко падают после первой недели, но, возможно, мы сможем поддерживать его в течение длительного времени – кто знает?»

Как энтузиаст игр, я не могу не поделиться своим восторгом по поводу Arco! Эта игра вызвала большой ажиотаж среди игроков Arco, которые в восторге от нее в Интернете. Фактически, их положительные отзывы запомнились мне с тех пор, как я тут же добавил их в свой список желаний. Если вы, как и я, заинтригованы Arco, вы будете рады узнать, что на следующей неделе на нее в Steam действует скидка 10 %! Не упустите эту фантастическую сделку!

Смотрите также

2024-08-23 00:40