Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать глубокую признательность за дерзость и смелость, необходимые для того, чтобы выступить в прямом эфире и продемонстрировать неотшлифованную демо-версию игры. Представление God of War на E3 2016 — яркий пример этого нервного опыта.
Как большой поклонник God of War, я не могу не вспомнить захватывающее зрелище, представленное на выставке E3 в 2016 году. Однако за кулисами команда разработчиков скрывала расстроенные нервы и ощутимый страх. «Напуганы до чертиков» — возможно, это преуменьшение их опасений, приведших к этому решающему моменту.
Я вспоминаю волнующую презентацию God of War на E3 2016 с кристальной ясностью, но для тех, кто мог ее пропустить, у нас есть шанс наверстать упущенное. Директор игры Кори Барлог присутствовал на сцене PlayStation и провел нас примерно через девять минут игрового процесса. Присоединяясь к Кратосу и его сыну Атрею в их приключении, они пересекли лес и вступили в захватывающую битву с грозным троллем. Эти моменты ознаменовали некоторые из самых ранних сцен в конечном шедевре, который должен был развернуться.
Несмотря на безупречный внешний вид, Барлог и его команда из Sony Santa Monica скрывали нервозность и опасения. В ответ на кадры, на которых он готовится сыграть в God of War на сцене PlayStation, Барлог признался в Твиттере: «Пытаюсь изображать спокойствие, но, несмотря на все это, я до безумия боюсь, что могу все испортить, чтобы все это увидели. .» Яркие признаки его тревожного состояния, такие как вытирание потных ладоней, были очевидны наблюдательным глазам.
Как геймер, я могу вспомнить опыт Михира Шета, когда он чувствовал стресс из-за потенциальных ошибок в демо-версии God of War Ragnarok. Он поделился этим мнением во время интервью, поскольку также работал над оригинальной игрой 2018 года. Бывший глава PlayStation Шон Лэйден усилил давление, сказав ему: «Теперь ты чувствуешь давление», сурово взглянув на вечеринку после презентации демо. Определенно никакого давления здесь нет!
На презентациях, подобных демонстрациям, Барлог и Шет выражают разочарование по поводу нехватки живых демонстраций игрового процесса. Понятно, почему разработчики и издатели могут уклоняться от этого подхода, учитывая множество потенциальных проблем, которые могут возникнуть. Живые демо-версии несут в себе риск отключения контроллеров или неожиданного появления ошибок, не говоря уже о огромном давлении на разработчика, который должен обеспечить безупречную работу перед живой аудиторией. Один неверный шаг может привести к досадному провалу презентации.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-05 13:50