Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Sekiro: Shadows Die Twice выделяется как одна из самых быстрых и реактивных экшен-игр, когда-либо созданных FromSoftware. Ее динамичный бой, требующий принятия решений за доли секунды и точного расчета времени, является значительным шагом вперед по сравнению с более продуманным игровым процессом более ранних игр, таких как Dark Souls.
Sekiro: Shadows Die Twice, вероятно, самая быстрая игра в жанре экшн, когда-либо созданная FromSoftware, за возможным исключением Armored Core 6, которая больше зависит от масштаба, чем от скорости атаки за мои деньги. Sekiro, вероятно, выигрывает по времени реакции и количеству операций ввода в секунду, но президент студии Хидетака Миядзаки считает, что игры FromSoft по-прежнему могут становиться быстрее и плавнее.
В интервью Game Informer я, Миядзаки, размышлял над тем, как FromSoftware на протяжении многих лет удавалось сохранять баланс между нападением и защитой. Я сосредоточился на создании чего-то более динамичного и интерактивного, где враги и игроки танцуют вокруг друг друга в замысловатых узорах, в отличие от относительно медленных обменов репликами, которые наблюдались в более ранних играх Dark Souls. Я стал больше думать об этом балансе с момента выпуска Bloodborne, и Sekiro: Shadows Die Twice стал поворотным моментом для философии игрового дизайна нашей студии.
В интервью Миядзаки выразил свою точку зрения, заявив: «Я считаю, что Sekiro предлагает наиболее очевидное и ясное проявление этой философии. Лично я чувствую, что мы можем еще больше усовершенствовать и улучшить этот игровой механизм. Я считаю Sekiro важной вехой. в этом отношении.»
Как поклонник тщательно продуманных ролевых игр FromSoftware, я бы описал Sekiro как игру, в которой ритм боя напоминает игру на музыкальном инструменте. Выбор времени для парирования и контратаки имеет решающее значение для успеха, благодаря чему каждая схватка ощущается как гармоничный танец между игроком и противником.
Миядзаки дал смутные намеки на потенциальное направление предстоящей, пока еще не анонсированной ролевой игры FromSoftware. Он заявил, что ему не удалось создать свой идеальный опыт фэнтезийной ролевой игры, и упомянул области, которые можно улучшить по сравнению с Elden Ring. Размер и темп следующей игры FromSoftware на данный момент неизвестны, но, судя по их прошлым проектам, вполне вероятно, что они снова представят более быстрые элементы.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-19 11:26