Как поклонник творчества Rocksteady, я рад услышать, что студия, возможно, вернется к своим корням с новой версией одиночной игры. Их серия Batman: Arkham стала мастер-классом по одиночной игре, погружая игроков в темный и сложный мир Бэтмена, как никогда раньше. Созданный ими персонаж запомнился: его тихий и замысловатый образ заставлял его чувствовать себя настоящим героем.
Rocksteady Studios, столкнувшаяся с проблемами в своем последнем проекте Suicide Squad: Kill the Justice League, который представлял собой приключенческий шутер, возможно, намеревается восстановиться, разработав новую концепцию однопользовательской игры.
В своей статье для Bloomberg от 6 июня журналист Джейсон Шрайер выражает надежду, что новая игра от Rocksteady Studios вернет им первоначальные преимущества. Далее в отчете аналитик Дуг Кройц делится своей уверенностью в том, что Warner Bros. Games даст Rocksteady еще одну возможность разработать проект, желательно тот, который соответствует их доказанным способностям.
Как большой поклонник серии игр Batman: Arkham от Rocksteady, я не могу не восхищаться тем, как они мастерски создали захватывающий одиночный игровой процесс, который принес Warner Bros. задумчивая икона комиксов ожила как хитрый и решительный эксперт по скрытности.
Версия Бэтмена, созданная Rocksteady, не является точной копией мученика, изображенного в трилогии Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь», вышедшей примерно в то же время, что и игры Rocksteady. Однако Бэтмен под руководством Rocksteady был близок к воплощению того серьёзного и сложного персонажа, который нам полюбился в видеоиграх, похожего на Исаака Кларка из Dead Space или Самуса Арана из Metroid – персонажей, чьи мыслительные процессы мы почти можем услышать.
Проще говоря, он совершенно незабываем. А благодаря серии Arkham компания Rocksteady заработала репутацию создателя захватывающих одиночных игр, которые увлекают игроков. К сожалению, Kill the Justice League не смогла создать такого же захватывающего присутствия для своей команды из четырех человек во время совместной игры.
По словам Джейсона Уэста, главного редактора GR+, он воспринимал многопользовательский режим игры, включающий одиночную альтернативу, как открытый мир, лишенный контента, а его персонажи — как невнятные. В своей статье Шрайер рассказывает, что название столкнулось с трудностями при сопоставлении с Warner Bros.». строгие требования. Похоже, что руководители Rocksteady поощряли разработчиков освоить многопользовательские онлайн-сервисы, чтобы соответствовать требованиям Warner Bros.». цели.
В ходе развития взгляды лидеров значительно изменились, причем наибольший сдвиг произошел от приоритета рукопашного боя к уделению значительного внимания использованию оружия. Эта трансформация оставила некоторых членов команды в недоумении, почему такие персонажи, как Капитан Бумеранг, известный своим использованием своего фирменного оружия, внезапно вместо этого стали использовать перестрелку. Несмотря на эту неудачу, которая, как сообщается, обошлась Warner Bros. примерно в 200 миллионов долларов, новая интеллектуальная собственность может стать ключом к возрождению Rocksteady.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-06-07 00:20