Как давний поклонник IO Interactive и той невероятной работы, которую они проделали за эти годы, я просто в восторге от впечатляющего карьерного пути Вероники Лалье и ее нынешней роли в разработке трех захватывающих новых игр: Project Fantasy, Hitman и Джеймс Бонд.
IO Interactive — плодовитый разработчик игр с впечатляющим портфолио. Известные своими захватывающими симуляторами, в том числе трилогией Hitman за последние восемь лет, сейчас они работают над двумя новыми проектами: ролевой онлайн-игрой под названием Project Fantasy и предстоящим приключением с участием супершпиона Джеймса Бонда под названием Project 007. .
Вероник Лалье, директор по развитию IO Interactive, выражает большой энтузиазм по поводу Project Fantasy, отмечая, что он занимает особое место в ее сердце. Она не раскрывает подробностей проекта, поскольку лишь недавно присоединилась к команде IO Interactive в Брайтонском офисе в январе этого года. Карьера Лалье началась в 1999 году, когда она ждала стажировки возле офиса Ubisoft. Лалье привнесла в это новое предприятие обширный опыт.
С тех пор Лалье был достаточно мобилен, исполняя различные роли. Во-первых, она работала на французском телеканале, связанном с MTV. Затем она присоединилась к Rockstar, чтобы внести свой вклад в дебюты Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas. После этого она помогла представить World of Warcraft, неизвестную на тот момент MMO. Наконец, она сыграла значительную роль в Warner Bros.». вход в игровую индустрию с такими популярными франшизами, как Mortal Kombat.
Туда и обратно
Сегодня Лалье возглавляет IO Interactive, начав свою карьеру 25 лет назад. Она отвечает за одновременную разработку серий Hitman, Project Fantasy и Project 007. Лалье характеризует офис IOI в Брайтоне как трещащий по швам: на одном этаже работают 30 человек. Планируется расширить команду на несколько этажей и набрать до 100 новых членов команды в течение следующего года.
IOI выделяется в игровой индустрии, активно нанимая десятки разработчиков, в то время как за последний год тысячи были уволены из других компаний, таких как Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie и других. Кроме того, многие небольшие студии, такие как Volition, полностью закрылись.
В сегодняшней сложной ситуации в отрасли мы оказались в удачной ситуации. Несмотря на трудности, с которыми наш сектор столкнулся за последние несколько лет, IO Interactive активно набирает и приветствует новые таланты, которые присоединятся к нашей команде и внесут свой вклад в наши игровые проекты.
Как преданный фанат, я хотел бы рассказать, как генеральный директор IO Interactive Лалье выделяет четыре основных принципа, которые способствовали успеху IOI в трудные времена для игровой индустрии. Первым из этих столпов является участие сообщества. На мой взгляд, все дело в искренней заботе о своих поклонниках, укреплении связей и внимании к их потребностям. Hitman служит прекрасной иллюстрацией; IOI постоянно прислушивалась к своим игрокам и реагировала соответствующим образом на протяжении последнего десятилетия. В прошлом году они удалили эксплойт «Alt+F4» из режима Hitman: Freelancer, но, услышав сильные отзывы сообщества, отменили это изменение в обновлении.
«Второй эффективный подход — это тесное сотрудничество с вашей командой разработчиков. По словам директора по разработке, успешная команда — это не та команда, в которой вы насильно присваиваете интеллектуальную собственность (ИС), а скорее та, где вы работаете вместе и спрашиваете: «Что следует на чем мы сосредоточены как команда?»
По сути, Лалье подчеркивает, что Проект 007 не является исключением для IOI, поскольку он тесно связан с их предыдущим проектом Hitman. По его словам, команда считает естественным и приятным работать над Джеймсом Бондом благодаря своему прошлому опыту. «Интеллектуальная собственность настолько укоренилась в нашем прошлом, что кажется плавным переходом», — объясняет Лалье, подчеркивая свое удовлетворение и привилегию внести свой вклад в такую известную франшизу.
Как поклонник стратегий выживания Лалье при разработке игр, я могу вам сказать, что ее третий совет касается сохранения «экономных» игр. «Это не сложная концепция», — уверяет она нас. Другими словами, максимально используйте то, что у вас есть в процессе создания. Будьте открыты для развития и поиска способов оптимизировать свой рабочий процесс. И хотя на этапе разработки может показаться сложной задачей управлять затратами, Лалье призывает нас не терять надежду. Возможности финансирования по-прежнему существуют, даже если их не всегда легко найти.
Как геймер, я твердо верю в важность общения с другими разработчиками во время отраслевых мероприятий. Прямо сейчас в Брайтоне происходит одно событие, на котором я бы хотел присутствовать — Develop 2024. По словам Лалье, обмен знаниями имеет решающее значение для нашего роста как разработчиков, и посещение этих мероприятий может даже привести к появлению новых сотрудников в вашей команде. Брайтонский офис IOI успешно привлекал таланты из местных студий разработчиков, таких как Hangar 13, посредством налаживания связей на таких мероприятиях. Поэтому я стараюсь по возможности взаимодействовать с коллегами-творцами, поскольку никогда не знаешь, какие возможности могут возникнуть в результате этого ценного взаимодействия.
Что дальше?
Что касается игр, стоит отметить, что IO Interactive (IOI) еще не закончила с Hitman. Хотя сейчас они работают над Project Fantasy и добиваются успехов в расширении обширной франшизы с помощью Project 007, недавно они представили ирландского бойца ММА Конора МакГрегора в качестве неуловимой цели в Hitman. Более того, IOI намекнула на новые сюрпризы в игре, которые появятся позднее в этом году.
Лалье более сдержан в обсуждении Project Fantasy. «Мы пока не готовы раскрывать много информации», — делится глава IOI, подчеркивая, что игра будет наполнена жизнью и цветом, а не зациклена на темных темах. «Это захватывающий проект для нас и нашей команды», — далее говорит Лалье, отмечая, что его онлайн-аспект будет способствовать тесному взаимодействию между IOI, их сообществом и фанатами.
На данный момент директор по развитию может поделиться лишь небольшой информацией о Проекте 007. Она делится: «Я очень в восторге от этого, поскольку это история происхождения. Итак, мы не увидим классического персонажа Джеймса Бонда или его двойника. Он не будет следовать той же формуле, что GoldenEye, которым я являюсь. большой поклонник».
Лалье выразил большой энтузиазм по поводу предстоящего проекта, назвав его одновременно крутым и потрясающим. Далее он объяснил, что, учитывая их предыдущий опыт создания агенто-ориентированных историй в Hitman, Джеймс Бонд кажется логичным и естественным развитием для их команды. Проще говоря, мы можем сказать, что Лалье с нетерпением ждет этого нового проекта, поскольку он хорошо сочетается с их прошлыми успехами в создании увлекательных историй об агентах.
По словам Лалье, предстоящие проекты IO Interactive состоят из трёх игр. Он признает, что контролировать три постановки одновременно непросто, несмотря на то, что считает это «очень крутым». Несмотря на это, Лалье по-прежнему с оптимизмом смотрит на преимущества IO Interactive в долгосрочной перспективе. Подробности обо всех трех играх еще не раскрыты, но одно можно сказать наверняка: IO Interactive остается трудолюбивой студией.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-15 18:10