XDefiant — это возврат к золотому поколению Call of Duty.

XDefiant — это возврат к золотому поколению Call of Duty.

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я должен признать, что XDefiant сумел перенести меня назад во времени, в золотой век шутеров от первого лица. Игра возвращает нас к серьезным перестрелкам и грубой механике навыков, которые определили такую ​​​​классику, как Call of Duty: Black Ops 3 и ее современники.


На этапах разработки и бета-тестирования XDefiant часто называли аналогом Call of Duty от Ubisoft. Однако после его публикации стало ясно, что это сравнение имеет больший вес, чем предполагалось изначально. XDefiant не обязательно соответствует текущей тенденции флагманской серии Activision и не бросает прямой вызов Modern Warfare 2 или Black Ops 6. Вместо этого он возвращает элементы, напоминающие Call of Duty в ее лучших проявлениях в 2015 году.

Серьезные перестрелки

XDefiant — это возврат к золотому поколению Call of Duty.

В 2015 году Black Ops 3 ознаменовала значительный сдвиг благодаря появлению специалистов, уникальных способностей и ультимейтов. Хотя в XDefiant отсутствуют двигатели для улучшения передвижения, его фракции можно рассматривать как специализированные аналоги. Каждая фракция оснащена пассивными, активными и ультимативными способностями. Однако оценивать их влияние на стратегию игры пока рано. Суть сражений XDefiant заключается в основном в навыках точной стрельбы, быстрой реакции и выборе подходящего оружия для каждого боевого сценария.

В XDefiant простые перестрелки доставляют массу удовольствия благодаря хорошо сбалансированному оружию, которое гарантирует разумное время между выстрелом во врага и его уничтожением. Напротив, игры Call of Duty иногда могут вызывать разочарование, поскольку здоровье игрока часто устанавливается слишком низким по сравнению с уроном, нанесенным каждой пулей, что приводит к случаям, когда в вас стреляют сзади, и у вас мало возможностей для ответного удара, когда многочисленные противники укрываются в замкнутом пространстве. пространства. Напротив, такие игры, как Halo, предлагают больше времени на убийство с помощью щитов, предоставляя широкие возможности для ответа, даже если вы оказались застигнуты врасплох. Без присутствия мощного оружия, такого как энергетический меч или грави-молот, каждое сражение остается интересным и сбалансированным.

XDefiant обеспечивает идеальное равновесие. Благодаря быстрой реакции вы сможете выстоять в большинстве перестрелок. Отсутствие серий убийств значительно снижает количество разочаровывающих смертей, поскольку, давайте будем честными, хотя управление AC-130 или пребывание в костюме Джаггернаута в Call of Duty захватывающе, это не так интересно для тех, кто его принимает. Даже такие фундаментальные серии убийств, как БПЛА, могут отвлекать удовольствие от наложенного платежа, поскольку их часто необходимо использовать, что заставляет всех использовать перки, чтобы противодействовать им, и цикл повторяется. Балансировать серии убийств непросто — в какой-то момент нас всех уничтожал RC-XD в Black Ops, поэтому отказ от них приводит к более яркому игровому процессу.

Киберспорт рядом

XDefiant — это возврат к золотому поколению Call of Duty.

Причина, по которой XDefiant принял подход «возвращение к основам», не ясна, но я предполагаю, что это связано с влиянием двух ключевых членов его команды разработчиков. Во-первых, Марк Рубин является исполнительным продюсером XDefiant. До этой должности он занимал ту же должность в Infinity Ward с 2005 по 2015 год. За этот период он сыграл важную роль в создании некоторых из лучших игр Call of Duty, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, и Modern Warfare 3. Эти игры известны своей простотой по сравнению с более поздними выпусками.

Патрик «Aches» Прайс входит в число разработчиков XDefiant и может похвастаться впечатляющим опытом бывшего профессионального игрока в Call of Duty. В течение примерно десяти лет он входил в число лучших в игре, завоевав два титула чемпиона мира в период с 2010 по 2020 год. Учитывая его влиятельное прошлое, разумно предположить, что набор соревновательных правил XDefiant при запуске поразительно похож на правила киберспорта Call of Duty, которые последовали за ним. запретить реализации. Сообщество считает Black Ops 2, 3 и 4 вершиной соревновательной Call of Duty, поэтому Ubisoft намерена воссоздать успех той эпохи с помощью XDefiant.

Подбор игроков на основе навыков

XDefiant — это возврат к золотому поколению Call of Duty.

Как опытный геймер, я заметил, что одна из тем, часто вызывающих горячие дискуссии в сообществе Call of Duty, — это подбор игроков на основе навыков (SBMM). С моей точки зрения, когда я вхожу в число элитных игроков и участвую в матчах без рейтинга, мне определенно приятно встречаться с противниками, которые не так опытны, как я. Тем не менее, есть громкое меньшинство, требующее изменений или даже устранения SBMM в Call of Duty. Эти геймеры утверждают, что у каждого должны быть равные шансы играть с игроками любого уровня подготовки и против них. Тем не менее, важно помнить, что большинство игроков, похоже, довольны нынешней системой.

XDefiant учел отзывы и внес изменения, гарантируя, что подбор игроков на основе навыков (SBMM) не будет применяться после начального ранга 25. Реакция на это изменение была разной. Игроки высокого уровня одобряют эту схему, в то время как менее опытные люди считают ее более сложной. Беспокойство вызывает потенциальная потеря случайных игроков, которым нравится игра, но которые борются с более сильными противниками. Хотя преданная база игроков имеет важное значение, большее количество случайных игроков имеет решающее значение для долговечности XDefiant.

Для тех, кто жалуется на SBMM в XDefiant, это может быть случаем «улучшения своих навыков», но некоторые игроки предпочитают наслаждаться новым опытом шутера от первого лица, не сталкиваясь со значительными пробелами в навыках и не будучи побежденными более сильными противниками. Отключение SBMM может привести к таким ситуациям в долгосрочной перспективе. Стоит отметить, что SBMM популярен во многих других играх из-за его положительного влияния на удержание игроков, поскольку количество игроков, которые остаются, превышает число тех, кто уходит из-за этого. Если Ubisoft продолжит поддерживать или исследовать SBMM – по крайней мере, как вариант – я уверен, что уникальный и оживляющий вид шутера от первого лица в XDefiant будет продолжать процветать.

Смотрите также

2024-05-28 18:20