
Должно быть, в последнее время в воде плавает какая-то блуждающая ДНК. В ноябре разочаровавший в 2008 году симулятор Spore необъяснимо снова появился в новостях. Затем в декабре я опробовал Everything is Crab, умную roguelike, которая, как оказалось, реализовала часть потерянного потенциала той игры. Сейчас я играю в Pathogenic, еще одну игру, которая выполняет тот же трюк. Спустя столько лет один из самых странных экспериментов EA, похоже, снова занимает сердца и умы.
Я отлично провожу время с этими новыми играми! ‘Where Everything is Crab’ полностью напоминает мне этап создания существ в Spore – всё о создании и эволюции твоего маленького персонажа. А ‘Pathogenic’? Ну, это как клеточный этап Spore, но с действительно крутым поворотом. Вместо того, чтобы быть просто одиночной клеткой, плавающей вокруг, ты крошечный паразит внутри человеческого тела! Всё ещё всё о эволюции и настройке, и, честно говоря, результаты уже потрясающие. Это не идеальная копия Spore, но она передает то же ощущение создания чего-то уникального и наблюдения за его ростом.

Геймплей ощущается как классический twin-stick шутер. Я управляю маленьким существом, которое стреляет снарядами, используя свои пульсирующие щупальца, в то время как защита тела-хозяина выступает в роли врагов. Боевая система плавная и приятная – она одновременно точная и ощущается странно текучей и естественной, что соответствует слизистому, биологическому миру игры.
Самая приятная часть — это, безусловно, настройка моего существа. Когда я не в бою, я могу свободно получить доступ к редактору, чтобы перекомпоновать его внутренние компоненты, что влияет на то, как оно атакует, перемещается и как различные улучшения работают вместе посредством взаимосвязанных систем.
Когда я побеждаю сложных врагов, я получаю новые части, чтобы добавить их к своему существу, делая его ещё более устрашающим. Если я соберу достаточно ДНК, я могу полностью превратиться в новую форму с улучшенными характеристиками и переработанной структурой.

Мой маленький сгусток быстро превратился в опасную медузу, стремительно перемещаясь с развевающимися щупальцами и выпуская струю кислоты во всё вокруг. Благодаря тому, как работают её части, она становится сильнее с каждым успешным попаданием, но слабее, когда промахивается. Это поощряет осторожные атаки вместо безудержной стрельбы — заставляя почувствовать себя крутым, но смертоносным охотником.
Эта игра добавляет несколько интересных особенностей к стандартной формуле roguelike. Пользовательский интерфейс чистый и отображает важную информацию – такую как боеприпасы и любые активные усиления – не мешая при этом. Также очень удобно перемещаться; вы можете быстро вернуться в любую комнату, которую уже посетили, что облегчает исследование и позволяет избежать утомительного возвращения.

Моя медуза, к сожалению, не выжила – её победили мощные, взрывающиеся враги. Однако, её первоначальный успех дал мне достаточно ресурсов, чтобы открыть новых стартовых существ с уникальными способностями. Я рад попробовать грибковую спору дальше. Пока моя медуза казалась мне ловким пилотом-истребителем, сражающимся с защитными силами организма, это новое существо больше похоже на медленную, но разрушительную космическую станцию, атакующую всё вокруг, но не способную быстро поворачивать. Увидев её в действии, я теперь понимаю, почему грибковые инфекции могут быть такими стойкими!
Если вы тоже тоскуете по тому, что могло быть в 2008 году, вы можете поиграть в Pathogenic’s demo бесплатно прямо сейчас, и я определенно рекомендую её — для игры, которая все еще находится в разработке, она уже ощущается удивительно отполированной. Теперь нам нужны игры, основанные на других трех стадиях Spore, и какой-нибудь сложный мод, который свяжет их все вместе… извините, сейчас я становлюсь таким же амбициозным, как когда-то Уилл Райт.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-16 20:47