
Moon Beast Productions – это новая студия, сформированная опытными разработчиками из Blizzard North и Flagship Studios – команд, стоящих за популярными играми, такими как Diablo 1 & 2 и Hellgate: London. Ключевые члены этой опытной команды, включая Philip Shenk, Peter Hu и Erich Shaefer, сейчас работают над Darkhaven. Недавно они запустили кампанию на Kickstarter для игры, предлагая играбельную демо-версию и стремясь выпустить версию раннего доступа позднее в этом году.
Я недавно посмотрел трейлер игры, и он выглядит потрясающе! Он действительно подчёркивает некоторые из крутых вещей, которые они добавляют. Если вы фанат Diablo 2, как и я, вы почувствуете себя здесь как дома – он дарит мне все нужные ощущения.
https://www.youtube.com/watch?v=GA4_EeckArA
Darkhaven features
- Полностью динамичные миры: местность в Darkhaven полностью деформируема. Вы можете копать землю, чтобы добывать ресурсы, обнаруживать скрытые пещеры, прорывать туннели в стенах подземелий или восстанавливать разрушенные крепости. Осушайте озера, чтобы обнаружить затонувшие руины, или перенаправляйте потоки лавы, чтобы создать непроходимый ров. Вы также можете строить. Возводите землю, чтобы создавать острова, укреплять оборонительные позиции и строить все, от мостов до целых поселений. Земля — ваше владение, и ее судьба в ваших руках.
- Скрывающиеся Ужасы: Злонамеренные силы охотятся на останки этого умирающего мира. Жилы тьмы проникают сквозь завесу из других планов, разрывая трещины в реальности. Каждый прорыв порождает легионы ужасов и распространяет порчу, которая физически преображает ландшафт. Эти враги могущественны и голодны, и каждое вторжение оставляет неизгладимые шрамы. Пока вы можете отбить их и восстановить, мир помнит. Кратеры, руины и структурные изменения, оставленные этими вторжениями, остаются вечной летописью ваших эпических сражений.
- Вдохновляющая на создание билдов система экипировки: Экипировка – это сердце Darkhaven. Мы избегаем «сбалансированной банальности» и незначительных процентных изменений, которые распространены во многих современных играх. Здесь нет решений типа «зелёная стрелка». Вместо этого вы найдёте экипировку, которая ощущается действительно мощной для своего уровня, и редкие предметы, которые остаются полезными далеко за пределами их ожидаемого диапазона силы. Обнаружение «слишком хорошего» предмета должно быть моментом волнения, который вдохновляет ваши решения по созданию билда, а не тем, что нужно ослабить.
- Тактический бой и по-настоящему открытое перемещение: В Darkhaven вашего персонажа не остановит упавшее бревно или мелкий ручей. Вы свободны прыгать, лазать, плавать и уклоняться, делая вертикальность ключевой частью игрового процесса. Взбирайтесь на крепостную стену, чтобы получить преимущество в высоте, или используйте своевременный прыжок, чтобы уклониться от снарядов и мощных атак. Эта свобода перемещения превращает окружающую среду в тактическую игровую площадку, где ваше мастерство так же важно, как и ваши характеристики.
- Постоянные, взаимосвязанные миры: Играйте в одиночку, присоединяйтесь к кооперативному приключению или войдите в миры с PvP. Darkhaven поддерживает постоянные онлайн-миры, где ваш прогресс и ваше влияние на землю остаются даже когда вы не в сети. Мы создаем беспрецедентные, гибкие способы определения правил вашего мира и соединения миров вместе. Все, от одиночного путешествия до массово взаимосвязанной сети миров масштаба MMO, возможно.
- Полная свобода модифицирования: Мы создаём Darkhaven с возможностью полной модификации с самого начала. Используя наш встроенный редактор, вы можете создавать свои собственные предметы, монстров, классы и квесты в режиме реального времени, даже во время игры вместе с другими. Независимо от того, хотите ли вы разработать отдельный элемент декорации или полностью новую систему правил для постоянного онлайн-мира, инструменты встроены непосредственно в игру.
Вы можете найти ссылку на кампанию Kickstarter выше или перейти непосредственно на страницу Darkhaven в Steam, чтобы поиграть в демо-версию.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- Префы MRKZ. Россети Северо-Запад: прогноз префов.
- «Я ведь средневековый отаку»: легендарный композитор Final Fantasy Nobuo Uematsu говорит, что саундтрек к FF9 — одни из его лучши работ, даже если он более популярен за границей.
- Несмотря на то, что Hades 2 в два раза больше по размеру, чем Hades, она провела в Steam Early Access в два раза меньше времени, потому что разработчики уже знали, ‘что должно быть’ в игре.
- Как выполнить задание «Спроси у мамы» и найти все сти отворения в Карантинной зоне.
- Netflix только что представил свой контентный план на 2026 год для Кореи, включающий романтические комедии, реалити-шоу и Джису из Blackpink.
- Быстрый, дерзкий, вос итительный: я протестировал новый процессор Intel Panther Lake, и он выжимает максимальную производительность из интегрированной графики игровы ноутбуков.
- Проект фанатского сервера Anthem, который начался ‘по большей части из-за злости на EA и Bioware’, не делает особого прогресса.
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
2026-02-17 17:08