Члены онлайн-сообщества Super Mario Maker объединились в масштабной совместной работе, чтобы завершить каждый созданный пользователями уровень игры до закрытия серверов в этом месяце. Разработчики Nintendo, изначально не подозревавшие об этом намерении игроков, с тех пор выразили свое восхищение этой инициативой.
Такаши Тэдзука, известный разработчик Nintendo, внесший вклад почти в каждую значительную игру про Марио с 1985 года, перед закрытием сервера Super Mario Maker выразил Ars Technica свою радость по поводу преданных фанатов, которые вложили так много времени и усилий в разработку курсов. Однако, похоже, г-н Тэдзука не знал о Команде 0%, сообществе игроков, которые совместно покорили все поля в игре.
«Я поделюсь этой новостью с нашей командой», — сказал Тэдзука Ars Technica. «Это довольно интересно». Интервью не было конкретно датировано, но оно было опубликовано на этой неделе, что делает вероятным, что оно произошло во время конференции разработчиков игр, которая закончилась примерно в то же время, когда команда 0% одержала победу. Будем надеяться, что Тэдзука и команда Nintendo вместе радовались своему успеху.
Полная победа над Super Mario Maker оказалась для нас непростым испытанием, причем больше всего проблем доставил нам один особенно трудный этап под названием «Обрезка трав». Этот уровень был последним оставшимся препятствием, когда было обнаружено, что его создатель несправедливо использовал внешние инструменты, чтобы очистить его и поделиться уровнем. Согласно рекомендациям команды 0%, это нарушение правил означало, что все остальные уровни уже были пройдены за несколько недель до этого, что привело к неутешительному завершению нашего путешествия.
Несмотря на то, что они потратили бесчисленные недели, пытаясь покорить, казалось бы, непобедимый уровень игры, некоторые преданные своему делу игроки отказались сдаться. Чудом они выстояли и добились успеха в законном завершении «Обрезки трав» всего за несколько дней до того, как сервер должен был закрыться навсегда. Какая вдохновляющая история о решимости! Однако я не могу не задаться вопросом, будут ли оригинальные разработчики гордиться этим повествованием, учитывая, что оно подчеркивает непредвиденный уровень сложности в их игре.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-18 21:21