Nintendo держит в секрете студию, стоящую за Mario & Luigi: Brotherhood, но подтверждает, что в этом замешаны «оригинальные сотрудники» обанкротившегося разработчика ролевой игры.

Как давний поклонник спин-оффа ролевой игры «Марио и Луиджи», я не могу не почувствовать укол волнения и любопытства, услышав, что дуэт возвращается в «Марио и Луиджи: Братство». Однако отказ Nintendo подтвердить, какая студия стоит за игрой, вызывает у меня чувство беспокойства.


Nintendo продолжает хранить молчание о команде разработчиков следующей части серии Mario & Luigi, известной как «Brothership» — в отличие от предыдущих случаев, они отказались раскрыть эту информацию.

Серия ролевых игр о Марио и Луиджи, известная своими спин-оффами, не выпускала новую часть вот уже девять долгих лет. Это отсутствие частично связано с AlphaDream, первоначальными создателями этих игр, которые объявили о банкротстве в 2019 году после выпуска семи игр, демонстрирующих совместные сновидения братьев, путешествия во времени и встречи с Баузером. Во время презентации Nintendo Direct в июне 2024 года издатель сообщил, что Марио, Луиджи и их приключения вернутся в «Mario & Luigi: Brothership», действие которого происходит на морских островах. Однако они не раскрыли, кто руководил этим последним приключением.

На вопрос о студии-производителе игры Nintendo ответила Game File общим ответом относительно Mario & Luigi: Brothership: «Некоторые из создателей оригинальной франшизы внесли свой вклад в разработку игры. Для получения дополнительной информации о разработчиках, пожалуйста, обратитесь к титрам. как только игра запустится».

Nintendo уклонялась от признания создателей некоторых сторонних игр, отказываясь от похвалы команде разработчиков Super Mario RPG до ее выпуска. Эта неуловимость вызвала споры, когда Nintendo отказалась раскрыть Good Feel как разработчиков Princess Peach: Showtime этого года, несмотря на их впечатляющий послужной список.

В отличие от большинства компаний отрасли, Nintendo поддерживает нетипичный уровень секретности своих продуктов. Вместо того, чтобы раскрывать информацию через пресс-релизы или финалы трейлеров, компания, похоже, культивирует ощущение загадочности вокруг своих игр, как будто они созданы волшебным образом. Однако использование разработчиков в качестве маркетинговых инструментов, подобно тому, как участие Кристофера Нолана увеличило кассовые сборы «Оппенгеймера», не обязательно является негативной тактикой.

Смотрите также

2024-06-23 17:09