SOMA studio заявляет, что их следующая игра не будет ‘напряжённой или пугающей’ в традиционном смысле, но она все равно сильно вас потревожит: ‘Цель — вызвать этот глубокий экзистенциальный ужас, который останется с вами надолго после окончания игры’

Здорово слышать, что Ontos планирует действительно сделать акцент на психологической стороне хоррора, опираясь на то, что хорошо работало ранее. По словам Томаса Грипа, креативного директора Frictional Games, многие типичные хоррор-игры – такие как оригинальная Amnesia – сосредотачиваются на том, чтобы заставить игроков просто выжить в пугающей ситуации, стремясь к базовому, инстинктивному ответу страха.








